Programació
Passos
Fer Servir
Sensors
Si passa, Cert; si no, Fals.
Esdeveniments d'escenaris.
Tocant el color ( ) ?
Si el objecte està tocant el color triat.
Color ( ) Sobre ( ) ?
Si una part de l'objecte amb el primer color està tocant el segon color.
Tocant ( Punter del ratolí) ?
Esdeveniments externs.
Tecla (espai) premuda ?
Si l'usuari prem el teclat (ja l'hem fet servir per moure els jugadors.
Ratolí clicat?
Sí l'usuari prem algun botó del ratolí.
Operadors
Subtòpicert o fals és un resultat.
Comparadors
? > 50 més gran que
? < 50 més petit que
? = 50 igual que
Si es compleix la comparació entre els valors numèrics es certa. En qualsevol altres cas és falsa.
Operadors entre comparadors.
( i ) Cerca només si les condicions són certes.
( o ) Falsa només si les condicions són falses.
no ( ) Canvia de cert a fals viceversa.
1.Seleccionar la Categoria Moviment
2.Selecciona el bloc mou-te...passos i arrossega'l a l'àrea de programació.
3.Prem repetidament sobre la instrucció (mou-te 40 passos).
4.Pots arrossegar de nou l'objecte amb el ratolí al centre del escenari.
5. Per fer que es mogui en altres direccions (fes servir els blocs gira...graus.
6.Ordres encadenades, per moure l'objecte de manera consecutiva. Uneix els blocs com si fossin peces.
7. Ves amb aquests bloc, el gat canvia de posició segons les coordenades indicades.
8. Llisca permet observar el desplaçament del objecte, que es mou en el temps indicat.
Animació
Aconseguir una animació senzilla i creïble per l'avatar.
Dissenyar una regla en bucle encarregada d'omplir, amb les recompenses els passadissos del laberint.
Llenguatges Textuals
Són llenguatges en què les sentències del programa estan en forma de text.
Llenguatges per Blocs
En aquest llenguatge les instruccions són bloc gràfics que encaixen als peces d'un trencaclosques.
Scratch
Descripció de consola
Blocs
Barra de menú
Eina de creació d'escenaris
Àrea d'objectes
Eina de creació d'objectes
Objectes
Botons
Pestanyes
Uneix-te a l'Scratch
Tria nom i usuari
Posar informació personal
El teu correu
Prem el botó començar
Ja pots començar a crear
Accedir a l'editor gràfic d'Scratch
Puja un fons. Utilitza com a fons una imatge emmagatzemada de la memòria.
Tria un fons. Fa servir un fons de la biblioteca d'Scratch
Sorpresa. Aquesta opció carrega un fons a l'atzar de la biblioteca d'Scratch.
Pintar. Amb aquesta opció pot dibuixar un fons.
Disseny
Aconseguir que l'amplada del passadís del laberint sigui suficient per a la mida de l'avatar.