Recursos Educativos Digitales - RED

Son todo tipo de materiales que tienen una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción educativa, cuya información es digital (MEN, 2012). Además, son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental experimental (Moran, 2014)

Deben cumplir tres condiciones

Educativos

Favorecen y facilitan el aprendizaje en ambientes enriquecidos con tecnología al estimular y facilitar el aprendizaje de los contenidos

Digitales

Codificados digitalmente para facilitar su uso

Abiertos

Con uso libre que permite sus modificaciones y adaptaciones

De acuerdo con el MEN (2012), pueden ser

Publicos

No tienen limitaciones ni costos y están disponibles

Abiertos

Se dejan modificar o adaptar según las necesidades del usuario

Privados

Únicamente disponibles para aquellos que pagan una membresia

Son construidos a partir de

Estándares

Definidos cómo

Procesos o normas que buscan un
trabajo cooperativo y que permiten un nivel de ordenamiento óptimo y un crecimiento sostenido (Carmona & Ramírez, 2017).

Organizados según

El diseño de entorno audiovisual

Navegabilidad, instrucciones
ventanas emergentes, carga de
contenidos, simbología, tipografía, economía, etc.

El lenguage usado en el entorno

XML, HTML, JavaScript

Las condiciones técnicas (Formatos)

IMAGEN: JPG, GIF, PNG
AUDIO: MP3, WAV
DOCUMENTOS: DOCX, PDF
VIDEO: MP4, FLV

Los diseños estructurales

Secuencias, información e interacción,
variedad de actividades, independencia, simplicidad, esfuerzo cognitivo.

Poseen caracteristicas que les permite ser

Accesibles

Disponibles para el mayor número de usuarios

Adaptables

Con la posibilidad de ser ajustados o modificados

Flexibles

Con configuración abierta a los intereses de los usuarios

Durables

Que garantizan una vigencia y validez a través del tiempo

Reusables

Listos para ser utilizados en diferentes contextos o con diversas finalidades

Portables

Sin restricción en una sola plataforma

Granulares

Con la posibilidad de crearles componentes más complejos

Modulares

Con la utilidad de poder interactuar con los usuarios

Interoperables

Que se pueden implementar en diferentes entornos

Con propósito educativo y de acuerdo con la clasificación presentada en ASTD & SmartForce (2002), se clasifican en

Recursos de instrucción

Apoyan el aprendizaje en el cual el rol de estudiante es pasivo. Ejemplos: Lecciones, workshops, seminarios, artículos,etc.

Recursos para la colaboración

Ayudan en la comunicación en ambientes de aprendizaje colaborativos. Ejemplos: Monitores de ejercicios, chats, foros, reuniones on-line, etc.

Recursos de práctica

Basados en el autoaprendizaje, con alta interacción del estudiante. Ejemplos: Simulación de juego de roles, simulación de software, simulación de hardware, simulación conceptual, Laboratorios on-line, proyectos de investigación, etc.

Recursos para la evaluación

Miden el nivel de conocimiento y el desarrollo de competencias de estudiante. Ejemplos: Pre-evaluación, evaluación de pro eficiencia, test de rendimiento y test de certificación.