Redes digitales e Internet de las cosas
Redes digitales
¿Qué es una red?
Una estructura
Que dispone de un patrón que la caracteriza
Un conjunto de equipos
Que están interconectados
Que comparten diversos recursos
Su objetivos es
Que los ordenadores
Puedan a compartir sus recursos a distancia
Intranet
Es un conjunto de servicios de internet
Dentro de una red local
Su arquitectura
Es de 3 capas
Cliente
Uno o varios servidores de aplicacione
Un servidor de base de datos
Extranet
Es una red privada corporativa
Destinada a compartir determinadas
Operaciones
Informaciones
Emplea para su configuración y funcionamiento
Protocolos de tecnología de internet (IP)
Se ubica privadamente en un servidor
Tienen acceso únicamente computadoras autorizadas
Es un anexo de la Intranet Corporativa
Tipos de redes
Por alcance
PAN (Personal Área Network)
Usada para la comunicación entre dispositivos cerca de una persona
LAN (Local Área Network)
Cubre una zona pequeña con varios usuarios
CAN (Campus Área Network)
Campus o bases militares
MAN (Metropolitan Área Network) o
WAN (Wide Área Netwok)
Red de alta velocidad que cubre un área geográfica extensa
VLAN (Virtual LAN)
La distribución de los datos se realiza de forma virtual
SAN (Storage Área Network)
Conecta servidores y matrices de discos
Redes Irregulares
Los cables se conectan a través de un módem para formar una red
Por tipo de conexión
Medios guiados
Cable coaxial
Par trenzado
Fibra óptica
Medios no guiados
Ondas de radio
Infrarrojos
Microondas
Transmisoras por aire
Por relación funcional
Relación Cliente/Servidor
Cuando un usuarios solicita información
A un servidor que le de respuesta
Confecciones Peer to Peer o P2P
Cuando en una conexión
Una serie de nodos operan como iguales entre sí
Sin cliente ni servidor
Red de pares
Aprovechan
Administran
El uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red
Por medio de la conectividad entre ellos
Optimizan
Ejemplos:
Intercambio y búsqueda de ficheros
Sistema de ficheros distribuidos
P2P Anónimo
Sistemas de telefonía por internet
Monedas virtuales
Por topología
Establece su clasificación en base a la estructura de unión de los distintos nodos o terminales conecatdos
Bus
Anillo
Estrella
En malla
En árbol
Redes mixtas
Por direccionalidad de datos
Simplex
Un emisor en forma unidireccional
Half-Duplex
O Semi-Duplex
Información bidireccional pero un solo equipo transmisor
Full Duplex
Ambos equipos envían y reciben información simultáneamente
Según grado de autentificación
Redes privadas
Requiere ingreso de claves u otro método de validación red usuarios
Redes de acceso público
Permite que los usuarios accedan a ella de una manera libre
Según grado de difusión
Pudiendo ser
Intranet
Conjunto de equipos
Que comparte información
Entre usuarios validados previamente
Internet
Una red de alcance mundial
Gracias a que la interconexión de equipos funciona
Como una red logica
Con lenguajes
Con protocolos de dominio
Abierto
Heterogéneo
Según servicio o función
Redes comerciales
Redes educativas
Redes para el proceso de datos
Protocolos de comunicación
¿Qué son?
Un sistema de reglas
Que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicaciones
Se comuniquen entre ellas
Para transmitir información entre ellas
Un conjunto de normas que permite
La comunicación entre ordenadores
TCP/IP
(Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet)
Es un protocolo usado para comunicaciones en redes
Describe un conjunto de guías generales de operación
Que permiten que un equipo pueda comunicarse en una red
Provee conectividad de extremo a extremo
Transmitiendo paquetes.
Fue desarrollado por:
DARPA
Vinton Cerf
Robert E Kahn
Modelo IPv4 IPv6
IPv4
Solo permite aproximadamente 4,000 millones de direcciones
IPv6
Permite 340 sextillones de direcciones
Comunicación entre computadoras
Es la transmisión de
Datos e información
A través de un canal de comunicaciones
Entre 2 computadoras
Se logra mediante la utilización de redes
Su idioma es TCP/IP
Este divide la información en paquetes
Arquitectura clientes servidores
Es un modelo de aplicación distribuida
Las tareas se reparten entre
Proveedores de servicios
Servidores
Los demandantes
Clientes
Sus características son
El Cliente y el servidor pueden actuar unidos o separados
Las funciones pueden compartir plataforma o estar por separado
Cada plataforma puede ser escalable independiente
Su representación típica es un PC
Internet de las cosas
WWW
Sigifica WordWideWeb
Desarrollado por Tim Berners-Lee
Pretende permitir que todos los enlaces
Se hagan a cualquier información en cualquier lugar.
Hipertexto
Creado por Vannevar Bush
Su origen se remonta a la invención de MEMEX
Un un dispositivo que servía como base de datos
Que después da la oportunidad de interactuar con los usuarios
Es una herramienta con estructura secuencial que permite:
Crear
Agregar
Información de diversas fuentes
Por medio de enlaces asociados
Enlazar
Compartir
URL
Sus siglas en ingles:
Uniform Resource Locator
En español :
Localizador Uniforme de Recursos
Sirven para nombrar recursos en internet.
Su propósito es asignar una dirección única cada recurso
HTTP
Sus siglas en inglés:
Hypertext Transfer Protocol
En español:
Protocolo de Transferencia de Hipertexto
Gestiona el acceso a un punto remoto.
Brindando un atajo
HTML
Sus siglas en inglés:
Hyper Text Markup Language
En español:
Lenguaje de marcas de hipertexto
Hace referencia al lenguaje de marcado
Para la elaboración de paginas web
Link html
Enlace entre el documento y algún recurso externo
Existen 2 tipos:
Link externo
Conducen a otro lugar de internet
Link interno
Conducen a un determinado articulo dentro del mismo sitio web
Wearable technologies
Significa en español:
Tecnología para llevar Puesta
Su objetivo es:
Implementar las ventajas de los últimos avances
En dispositivos
Que podamos llevar cómodamente encima
Vídeos en linea
El líder es el contenido generado por los propios usuarios
Plataformas importantes
Youtube
Vimeo
Dailymotion
Veoh
Metacafe
Entre otros
Streaming
Es una tecnología desarrollada
Para poder visualizar contenidos multimedia
En una pagina web, sin descargarlos
Tipos
En vivo
Se emite en el mismo instante que sucede
Bajo demanda
Se emite después de ser grabado
Ejemplo Spotify
Plataforma musical en línea
Redes sociales
Son aplicaciones web
Favorecen el contado entre individuos
En ellas los individuos
Están Interconectados
Interactúan
Tienen más de un tipo de relación entre ellos
Tipos
Genéricas
Profesionales
Verticales o temáticas