Tendencias para la educación.
Gamificación
Aprendizaje móvil y BYOD
Curso en línea masivo y abierto (MOOCS)
Aprendizaje Semi-presencial
El aprendizaje semi-presencial
o blended learning, sirve para
combinar el aprendizaje en el
aula con el aprendizaje
online y sus herramientas
Hot Chalk
PROS
Los maestros, estudiantes y padres
pueden interactuar por medio de la
plataforma.
Proporciona guías de trabajo,
creación de lecciones, quizes
calificados automáticamente y
una recopilación de contenido
digital.
Los docentes pueden hacer
comentarios en los trabajos
de los estudiantes.
CONTRAS
No hay la posibilidad de
realizar proyectos colaborativos
Drop.io
PROS
Tiene facilidad para utilizar
herramientas digitales, permite
colaborar y compartir.
Se puede subir el contenido en
la web, por correo, por mensaje
de texto, teléfono o fax.
El contenido puede ser protegido
por contraseña, es decir es
exclusivo del creador, ya sea
docente o estudiante.
CONTRAS
A pesar de ser una plataforma gratis,
algunas funciones solo están disponibles
para miembros premium.
ZOHO
PROS
Zoho ofrece aplicaciones colaborativas
y productivas, tales como un email,
procesador de palabras, hojas de
cálculo, presentaciones, chats en grupo,
conferencias web, entre otros.
Tanto el docente como el estudiante
pueden crear documentos online.
Los MOOCS (massive online open courses) son los cursos con un numero limitado de cupos, que permiten que la educación llegue a cualquier parte del mundo, al alcance de un click.
Open MOOC
PROS
Esta herramienta permite añadir vídeos
e iniciar debates por medio de un foro
Se puede acceder desde cualquier dispositivo:
computadores, tablets o smartphones.
Tiene un sistema de insignacias como recompensa.
CONTRAS
Requiere dominio técnico para la creación del curso
Los quizes y exámenes solo son de opción múltiple.
LearnDash
PROS
Se puede personalizar la mayoría
de los aspectos de esta plataforma.
Los quizes son dinámicos, y hay
múltiples formas de armarlos.
CONTRAS
Course Builder (Google)
PROS
Contiene software e instrucciones para
la presentación de material.
Este material puede ser organizado en
lecciones, actividades y exámenes.
CONTRAS
Se debe manejar bien el HTML y el
Java Script.
La gamificación, promueve la motivación
por aprender, pues la base del aprendizaje
es el juego, de modo que permite que el alumno aprenda sin siquiera darse cuenta. Convierte el aprendizaje en juego.
Classcraft
Classcraft permite a los estudiantes ser parte
de un juego de rol, donde pueden competir, ir a misiones, posee puntos de vida y de experiencia.
Cada estudiante puede crear su avatar, y realizar
diferentes actividades junto con sus compañeros y
su profesor.
Cada partida es creada por el profesor, los logros
se adquieren contestando preguntas para poder
ganar puntos de experiencia, estos le permiten comprar poderes o premios.
Los premios consisten en salir antes de clase,
puntos para un examen, puntos para una tarea,
o como actividad extra para subir la nota final.
Toovari
Los profesores crean su lista de tareas y de recompensas,
los estudiantes al completar las tareas pueden adquirir
puntos, con los cuales pueden escoger premios del catálogo de recompensas.
Una ventaja de esta herramienta es que los padres
también pueden hacer parte del aprendizaje.
Classdojo
Es una herramienta gratuita para docentes, es fácil de utilizar
y es personalizable. Los avatares de cada estudiante, tienen
forma de monstruo, este avatar recibe puntos al completar
las actividades propuestas. El docente propone las actvidades
y es quien da las recompensas.
La retroalimentación es bastante útil porque puede ser
compartida para los padres y estudiantes por igual. Además de que cuenta con la ventaja de ser un red privada de comunicación entre docentes, alumnos y padres.
El aprendizaje móvil hace referencia
a los teléfonos móviles, pues son herramientas portátiles con las que se puede aprender en prácticamente cualquier parte, esto lo he asociado con el BYOD (bring your own device), pues esta es la educación basada en el uso del teléfono móvil, en vez de prohibir el uso de los celulares, estos se incorporan a la educación.
Seesaw
Es una herramienta que permite a los estudiantes
plasmar su pensamiento, permitiéndoles tomar fotos, crear grabaciones de pantalla, y escribir lo que han
aprendido. Estas creaciones son compartidas con los docentes y sus compañeros.
Classtools
Es una herramienta gratis, donde se pueden realizar
organizadores gráficos, videojuegos de matemáticas o vocabulario, perfiles (parecidos a los de Facebook), o comentarios en forma de tweets. Se puede crear, descargar y adjuntar contenido.
Hiku Deck
Permite a los estudiantes crear presentaciones
de manera creativa, es una herramienta básica
y fácil de usar.