Ubisoft

fournisseurs

permettent de se reapprovisionner

Parties prenantes/compétitivité

Consommateurs/joueurs: font tourner l'entreprise et sont une source de revenu

actionnaire:Tencent(5%),Guillemot Family(18.4%%)...

collectivités locales: organisent les événements esport

partenaires/sponsors

réalisent des affaires,projets,ramènent de nouveaux clients...

salariés/personnels(18045)

différents secteurs

création

commercial

support interne

technologique

edition

production

dirigeants

Yves Guillemot(PDG)

Michel Guillemot( Développement stratégie et finance)

Gérard Guillemot(Édition et marketing)

Christian Guillemot(Administration)

Clients/consommateurs

permettent de faire marcher l'entreprise grâce à leurs achats

incitent à l'innovation

peuvent ramener de la visibilité , donc de nouveaux clients

Concurrents

forcent à l'innovation, à l'amélioration

Médias/Réseaux sociaux

apportent de la visibilité à l'entreprise

Instagram:6,5 millions

Twitter:1,1 millions(compte FR)

font découvrir leurs jeux

Améliorent leurs produits,innovent

apportent de la visibilité-> des clients

ramènent des clients