Ubisoft
fournisseurs
permettent de se reapprovisionner
Parties prenantes/compétitivité
Consommateurs/joueurs: font tourner l'entreprise et sont une source de revenu
actionnaire:Tencent(5%),Guillemot Family(18.4%%)...
collectivités locales: organisent les événements esport
partenaires/sponsors
réalisent des affaires,projets,ramènent de nouveaux clients...
salariés/personnels(18045)
différents secteurs
création
commercial
support interne
technologique
edition
production
dirigeants
Yves Guillemot(PDG)
Michel Guillemot( Développement stratégie et finance)
Gérard Guillemot(Édition et marketing)
Christian Guillemot(Administration)
Clients/consommateurs
permettent de faire marcher l'entreprise grâce à leurs achats
incitent à l'innovation
peuvent ramener de la visibilité , donc de nouveaux clients