Warstwy militarnej domeny cyberprzestrzeni
AJP-3.20
Warstwa cyber-personalna
(warstwa tożsamości wirtualnej)
Wirtualne tożsamości użytkowników
Adresy e-mail
Konta w mediach społecznościowych
Loginy, pseudonimy, aliasy w systemach online
Abstrakcyjne reprezentacje podmiotów (osób, organizacji)
Jedna osoba może posiadać wiele tożsamości cyfrowych (np. różne konta użytkownika)
Wiele osób lub organizacji może korzystać wspólnie z jednej tożsamości wirtualnej
Wykorzystanie warstwy logicznej (oprogramowanie, protokoły) do komunikacji i działania
Wpływ na tworzenie, modyfikowanie, usuwanie danych oraz kształtowanie przepływów informacji w sieci
Warstwa logiczna
Oprogramowanie i dane
Systemy operacyjne
Oprogramowanie użytkowe (aplikacje, usługi sieciowe)
Protokóły komunikacyjne (np. TCP/IP)
Firmware urządzeń
Bazy danych, pliki, zaszyfrowane pakiety
Elementy wirtualnych połączeń
Logiczne relacje między węzłami sieci (topologie wirtualne)
Kanały transmisji danych (połączenia kablowe i bezprzewodowe w sensie logicznym, takie jak łącza VPN, tunele szyfrowane)
Warstwa fizyczna
Elementy sprzętowe (hardware)
Komputery (serwery, stacje robocze, laptopy)
Routery, przełączniki (switche), huby sieciowe
Okablowanie, światłowody, urządzenia transmisji bezprzewodowej
Urządzenia peryferyjne (modemy, anteny, czujniki)
Infrastruktura fizyczna
Lokalizacje geograficzne centrów danych
Fizyczne elementy systemów C2 (Command and Control)
Urządzenia systemów broni zintegrowane z technologią cyfrową
Krytyczna infrastruktura teleinformatyczna (np. węzły komunikacji, stacje przekaźnikowe)