Warstwy militarnej domeny cyberprzestrzeni
AJP-3.20

a
Warstwa cyber-personalna
(warstwa tożsamości wirtualnej)

Warstwa cyber-personalna
(warstwa tożsamości wirtualnej)

Wirtualne tożsamości użytkowników

Adresy e-mail

Konta w mediach społecznościowych

Loginy, pseudonimy, aliasy w systemach online

Abstrakcyjne reprezentacje podmiotów (osób, organizacji)

Jedna osoba może posiadać wiele tożsamości cyfrowych (np. różne konta użytkownika)

Wiele osób lub organizacji może korzystać wspólnie z jednej tożsamości wirtualnej

Interakcje pomiędzy cyber-personami
a warstwą logiczną

Wykorzystanie warstwy logicznej (oprogramowanie, protokoły) do komunikacji i działania

Wpływ na tworzenie, modyfikowanie, usuwanie danych oraz kształtowanie przepływów informacji w sieci

Warstwa logiczna

Warstwa logiczna

Oprogramowanie i dane

Systemy operacyjne

Oprogramowanie użytkowe (aplikacje, usługi sieciowe)

Protokóły komunikacyjne (np. TCP/IP)

Firmware urządzeń

Bazy danych, pliki, zaszyfrowane pakiety

Elementy wirtualnych połączeń

Logiczne relacje między węzłami sieci (topologie wirtualne)

Kanały transmisji danych (połączenia kablowe i bezprzewodowe w sensie logicznym, takie jak łącza VPN, tunele szyfrowane)

Warstwa fizyczna

Warstwa fizyczna

Elementy sprzętowe (hardware)

Komputery (serwery, stacje robocze, laptopy)

Routery, przełączniki (switche), huby sieciowe

Okablowanie, światłowody, urządzenia transmisji bezprzewodowej

Urządzenia peryferyjne (modemy, anteny, czujniki)

Infrastruktura fizyczna

Lokalizacje geograficzne centrów danych

Fizyczne elementy systemów C2 (Command and Control)

Urządzenia systemów broni zintegrowane z technologią cyfrową

Krytyczna infrastruktura teleinformatyczna (np. węzły komunikacji, stacje przekaźnikowe)