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by Sílvia Dias 1 year ago

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Artigo — Narrativas Transmedia Estudo de caso: aprendizagens e competências desenvolvidas em narrativas transmedia em turmas do 7.ºano do Ensino Básico/Fundamental

O estudo de caso aborda o desenvolvimento de aprendizagens e competências em alunos do 7.º ano do Ensino Básico/Fundamental através de narrativas transmedia. A metodologia inclui a utilização de diversas ferramentas digitais, como smartphones, tablets, computadores e câmaras de filmar, além de plataformas colaborativas como Kahoot, Trello, Padlet e Canva.

Artigo — Narrativas Transmedia

Estudo de caso: aprendizagens e competências desenvolvidas em narrativas transmedia em turmas do 7.ºano do Ensino Básico/Fundamental

Universidade Aberta & Universidade do Minho Doutoramento em Educação a Distância eLearning — 2022/2023 Temas Avançados em Educação a Distância e eLearning I Módulo IV — Tecnologias e Media na EDeL Docente: Professor doutor José Bidarra Estudantes: Ana Freire, Manuel Jossias e Sílvia Dias

Artigo — Narrativas Transmedia Estudo de caso: aprendizagens e competências desenvolvidas em narrativas transmedia em turmas do 7.ºano do Ensino Básico/Fundamental

Metodologia

Estudo de caso: aprendizagens e competências desenvolvidas em narrativas transmedia em turmas do 7.º ano do Ensino Básico/Fundamental
Avaliação sumativa das aprendizagens e competências das disciplinas e dos media utilizados

Teste — pós-teste

Evidências — produtos finais

Desenvolvimento de trabalho interdisciplinar com as duas turmas, com base nos guiões pedagógicos elaborados.

Avaliação formativa

Avaliação pelos professores (feedback)

Avaliação por pares

Autoavaliação

Produtos intermédios

Sala de aula invertida

Aprendizagem baseada em projetos, aprendizagem cooperativa

Trabalho orientado

Diretrizes e acompanhamento

Critérios de avaliação

Motivação, regras, tomada de decisão, entretenimento, competição, premiação e reconhecimento

Avaliação diagnóstica das aprendizagens e competências (das disciplinas e dos media a utilizar) — pré-teste
Elaboração de guiões pedagógicos interdisciplinares, com um percurso pedagógico apoiado numa narrativa transmedia

Aprendizagem contínua e ubíqua

Ensino online e híbrido

Atividades diferenciadas — educação inclusiva (alunos com necessidade educativas especiais, neuropsicopedagogia)

Atividades de consulta, mas também de elaboração de materiais

Atividades suportadas por aplicações, vídeos, quizes, desenhos, ferramentas Office para cálculo e revisão de textos

Listagem de programas/ferramentas/equipamentos que apoiem a implementação das práticas

Experimentação e educação em rede

Usabilidade e estímulo da criatividade

Câmaras de filmar e/ou fotografar, quadro interativo, impressora 3D

Smartphone, tablet, computador

Ferramentas e plataformas digitais que permitam percursos diversificados e colaborativos (Kahoot, Jira, Wheel of Names, Trello, Padlet, Geneal.ly, Canva, Photoshop, Audacity, PowToon, Scratch, Minecraft, Microsoft Office & Teams, Google Meet, etc.)

Modelo AIDLET (Bidarra, Rothschild, Squire & Figueiredo, 2013)

Pesquisa de estratégias potencializadoras das narrativas transmedia (e. g. tipos de metodologia ativa) e adequadas às aprendizagens e competências a desenvolver
Definição de aprendizagens e competências essenciais a desenvolver de modo interdisciplinar
Análise de currículos /aprendizagens essenciais de diversas disciplinas e de áreas transversais do perfil do aluno
Delimitação e caracterização das turmas

Problemática

Qual o papel das narrativas transmedia no desenvolvimento de aprendizagens e competências transversais?

Revisão da literatura

Delimitação do campo de estudo a investigar
Delimitação de conceitos
Estudos de referência
Autores de referência

Introdução

Explicitação da estrutura do artigo
Definição da problemática e da metodologia
Apresentação e delimitação do tema e campo de estudo

Resumo

Palavras-chave
Apresentação sumária — tema, problemática, metodologia, resultados esperados e alcançados

Referências

Rodrigues, P. & Bidarra, J. (2014). Transmedia Storytelling and the Creation of a Converging Space of Educational Practices. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 9(6), 42-48. https://doi.org/10.3991/ijet.v9i6.4134
Parâmetros Curriculares Nacionais. https://www.cpt.com.br/pcn/pcn-parametros-curriculares-nacionais-do-6-ao-9-ano
MOÇAMBIQUE, MEDH/INDE. Plano curricular do ensino básico. Maputo: INDE, 2003b. https://docplayer.com.br/624068-Plano-curricular-do-ensino-basico-objectivos-politica-estrutura-plano-de-estudos-e-estrategias-de-implementacao.html
Martins, G., Gomes, C., Brocardo, J., Pedroso, J., Carrillo, J., Silva, L., Encarnação, M., Horta, M., Calçada, M., Nery, R. & Rodrigues, S. (2017). Perfil dos Alunos à Saída Perfil dos Alunos. Ministério da Educação — Direção-Geral da Educação.
Direção-Geral da Educação, (2018) Aprendizagens essenciais | Articulação com o perfil dos alunos. https://www.dge.mec.pt/aprendizagens-essenciais-ensino-basico
Kaye, A. (1991). Learning Together Apart. In Collaborative Learning Through Computer Conferencing. (Ed.) A Kaye, Springer- Verlag (Berlin), pp.1-24. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-0-387-34844-5_34
Estrela, A. (1994). Teoria e Prática de Observação de Classes (4.ª ed.). Porto Editora.
Elleström, L. (2019). Transmedial Narration: Narratives and Stories in Different Media. Palgrave Pivot. https://library.oapen.org/bitstream/id/50b82eab-93ee-4a6b-bffd-a50139da80d1/1007247.pdf
Bidarra, J. & Sousa, N. (2020). Implementing Mobile Learning Within Personal Learning Environments: A Study of Two Online Courses. International Review of Research in Open and Distributed Learning, 21(4), 181-198. DOI: https://doi.org/10.19173/irrodl.v21i4.4891
Bidarra, J. & Figueiredo, M. (2016). A aprendizagem online com base nos jogos e na realidade aumentada: Aplicação do modelo AIDLET. In P. Dias, D. Moreira & A. Mendes (eds.), Práticas e Cenários de Inovação em Educação Online (pp. 128-156). Universidade Aberta, coleção: Educação a Distância e eLearning. https://elearning.uab.pt/pluginfile.php/2376940/course/section/216922/Aprendizagem%20online%20com%20base%20nos%20jogos.pdf
Bessa, L. (2021, janeiro 29). Descubra exemplos de gamificação na educação para aplicar em sala de aula. IMAGINIE Educação. https://educacao.imaginie.com.br/exemplos-de-gamificacao-na-educacao
Bessa, N. & Fontaine, A. (2002). Cooperar para Aprender – Uma Introdução à Aprendizagem Cooperativa. Edições ASA.
Arends, R. (2008). Gestão e avaliação em salas de aula diferenciadas. Em Aprender a Ensinar (7ª Ed., pp. 464–472). McGraw-Hill
Alper, M. & Herr-Stephenson, R. (2013). Jogo Transmídia: Alfabetização Através da Mídia. Journal of Media Literacy Education, 5(2). https://doi.org/10.23860/jmle-5-2-2

Considerações finais

Limitações e caminhos de futuro — proposta de ações
Potencialidades das narrativas nas aprendizagens e nas competências transversais (e.g. colaboração, pensamento critico, resolução de problemas, linguagem e comunicação)
Estudantes e professores podem escolher o percurso de aprendizagem
Abordagem pedagógica centrada no estudante
Descrição das adaptações curriculares necessárias e da aprendizagem no contexto lúdico/ ludicidade
Elaboração de um planeamento de aulas transversal, em que os estudantes possam experimentar diversos media
Criação de um ambiente de aprendizagem ativa e transmedia (Rodrigues & Bidarra, 2014)
Utilização das narrativas transmedia como estratégia de ensino-aprendizagem aplicada a conteúdos curriculares/aprendizagens essenciais e competências na sala de aula e online

Oportunidades

Inovação na Instituição Educacional
Motivação para capacitação/atualização de docentes para atender a novas demandas
Mudança organizacional

Limitações

Literacias
Técnicas e tecnológicas
Competências
Estruturas de apoio aos alunos e professores
Equipamentos
Organizacionais e temporais

Vantagens

Diferentes modalidades de avaliação
Aprendizagens essenciais e competências transversais
Pedagógicas
Aprendizagem ativa, centrada no aluno
Percursos interdisciplinares, partilhados
Percursos diferenciados e inclusivos
Didáticas
Integração contextualizada de conteúdos das várias disciplinas

Análise e discussão dos resultados

Eficácia das práticas pedagógicas assentes nas narrativas transmedia
Aprendizagens e competências adquiridas/não adquiridas
Aprendizagens e competências que integraram o guião pedagógico
Disciplinas envolvidas