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by Andrea Garcia 12 years ago

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Convergencia Digital

Los códigos QR son una tecnología que permite almacenar información en una matriz de puntos o código de barras bidimensional, creada por la compañía japonesa Denso Wave. Estos códigos han ganado popularidad en diversas aplicaciones, desde tarjetas de presentación hasta anuncios en revistas, gracias a su capacidad de ser escaneados por múltiples dispositivos, incluidos teléfonos móviles, tablets y PC.

Convergencia Digital

Convergencia Digital

Sexto Sentido

Pattie Maes presenta el dispositivo Sexto Sentido en TED
Se puede usar en cualquier superficie
Actividades como comprar un libro, cuando lo selecciona del librero y lo coloca frente a la cámara, de inmediato lo “reconoce” y busca la información concerniente en Amazon.
Permite seleccionar el papel higiénico que es más amigable con el medio ambiente.
Objetivo
Ofrecer información adicional sobre “el mundo” que está alrededor de la persona que lo usa.
El prototipo
Es integrar el mundo físico con el mundo digital, superponiendo el último al primero.

Se trata de un dispositivo que incluye una cámara de video y fotos, un minúsculo proyector de imágenes y conexión a Internet, en este caso, por medio de un teléfono celular.

Widgets

Los widgets son de fácil desarrollo: muchos de estas aplicaciones pueden ser creados con unas cuantas imágenes y con pocas líneas de código.
Nos permiten llegar a un gran número de usuarios. Este tipo de aplicaciones se distribuyen a través de las redes sociales, el escritorio del ordenador y los teléfonos móviles.
Aumentan el branding de nuestra empresa.
Son fáciles de compartir por sus usuarios por lo que poseen una alta de capacidad de ser distribuidos viralmente.
Estas aplicaciones pueden contener vídeos, música, juegos, noticias en distintos formatos y perfectamente segmentado para que enganchen al usuario.
Existen 3 tipos básicos de widgets. Todos ellos permiten recibir contenidos en formato texto, imágenes audio o vídeo.

Widgets mobile: Muestran tus contenidos favoritos en tu terminal móvil, son una mezcla entre los widget Web y desktop.

Widgets desktop: Permiten recibir en tu escritorio del PC o Mac, los contenidos que te interesan y cuando tu lo solicitas.

También conocidos como gadgets

Un gadget te permite contar con información inmediata y actualizada sin necesidad de abrir tu navegador web o ninguna otra aplicación.

Widgets Web: Los puedes publicar en tu blog o red social favorita, permiten compartir con tus amigos o clientes información o promocionar un contenido.

Objetivos
Llegar a hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet.
Dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual.
Es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine.

Mapping 3D

Ejemplos
Mapping del Bicentenario | Bogotá - Colombia
BMW JOY 3D: Asia's 1st Interactive 3D Building Projection
A través del escaneo de la fachada se recrea la arquitectura y las animaciones juegan sobre el propio lienzo que las soporta: ladrillos que caen en cascadas, personajes que saludan desde la ventana y planos que se van dibujando sobre la propia obra.
Es la proyección de animaciones en 3D sobre edificios como teatros, castillos y otras grandes obras arquitectónicas.

Holografía

Proyección en vapor de agua

Como promoción para el estreno de la película Watchmen se proyectaron imágenes nunca antes vistas sobre una pantalla creada con vapor de agua. El resultado fue una simulación tridimensional que pudo ser visualizado sobre el río Temasis en Londres.

Las particulas de vapor de agua permitiran hacer un holograma 100% táctil. bajo una pared semitransparente.

Escenario holográfico

Proyecte autos, casas, escenarios, paisajes, muebles o cualquier objeto a tamalño real o bien haga una presentación Virtual desde cualquier lugar, además con nuestro escenario holografico podrá hacer conciertos con grandes ídolos que ya no estan con nostros.

Ventana de proyección transparente

Para quien desea proyectar objetos o personas a tamaño real, como asesores virtuales, este sistema es ideal para puntos de venta, museos, demos presentaciones o lanzamientos de nuevas marcas o productos.

Holograma 4 caras

La diferencia de este sistema es la exposicion del holograma en 4 caras, logrando un efecto 360°, con ello el usuario podra percibir su producto desde cualquier punto que se encuentre.

Modulo Holográfico

Ideal para locales abiertos, stands medianos, presentaciones, restaurantes o puntos de ventas, ya que su diseño modular permite colocarse en cualquier punto pegado a una pared.

Display Holográfico

Es ideal para stands, puntos de venta, salas de espera, centros comerciales.

Cuadro Holográfico

Sirve para los stands o puntos de venta un cuadro decorativo con proyección en 3D de sus productos.

HoloPhone
La aplicación utiliza el acelerómetro y la brújula interna del móvil para calcular la posición y el ángulo, entonces actualiza la información en la pantalla para que de la sensación de que estás explorando un mundo tridimensional holográfico en una pantalla 2D normal y corriente.
HoloDesk
En el desarrollo del software que controla el dispositivo se incluye una especie de «simulador de manos» para calcular cómo deben comportarse los objetos cuando se sujetan o empujan con los dedos; todo ello en tiempo real y con un resultado de lo más aparente.
Microsoft ha creado una combinación de Kinect y pantalla semitransparente con gráficos 3-D interactivos.
La holografía es una técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes tridimensionales

Kiosko Interactivo

Modelos
Puede mostrar y clasificar su información mediante mapas, listas, sectores de usuarios y muchas más.
Como herramienta educativa y guía turística divulgan información pedagógica en puntos de interés cultural, histórico y recreativo.
En el sector comercial y turístico los kioscos también son de gran utilidad, al brindar información oportuna sobre los diferentes servicios y negocios que conforman un sector.
A la entrada de entidades que requieren brindar información inmediata o clasificar los visitantes según el objeto de su visita. Entidades de salud, bancarias, administrativas y de servicios agilizan los flujos de visita de este modo.
Tienen como objetivo presentar una interfaz amistosa y de fácil interacción que facilite su utilización por cualquier tipo de usuario.
También se utiliza como herramienta de información y marketing para las empresas
Es una computadora situada en lugar público que permite a los usuarios realizar múltiples acciones.

Sistemas de georeferenciación

Aplicaciones
foursquare
Google Earth
Google Maps
Waze
Localización de recursos estratégicos.

La localización de autos, tractocamiones, barcos e inclusive personas en un mapa mediante la integración de GPS a un sistema de información geográfica.

Desarrollo de negocios.

Realizar análisis de negocio que permitan obtener información estadística poblacional para identificar dónde conviene más establecer algún punto de venta para un determinado producto.

Desarrollo de infraestructura.

Imagina visualizar en tomas satelitales la geografía de territorios acrestes para complementar estudios de factibilidad para el desarrollo de carreteras o puentes.

Estudios socioeconómicos.

Representar en un mapa las áreas con alto índice de pobreza, o bajo nivel cultural y en función de ello diseñar proyectos para establecer centros educativos, hospitales, etc

Distribución y logística.

En el ámbito comercial, con estas herramientas se pueden crear rutas de distribución georeferenciando clientes, almacenes, bodegas etc.

La localización de direcciones

Además el cálculo de distancias entre 2 o más puntos, así como la sugerencia de caminos a tomar para llegar de uno a otro.

Georeferenciar algo permite definir su existencia en un espacio físico, es decir su localización bajo la proyección de un mapa mediante un sistema de coordenadas

Realidad Virtual

Permite recrear situaciones, momentos, lugares, personas con semejanza y rasgos de la realidad para que la navegación y la inmersión en esta sea más satisfactoria siempre buscando acercarse al máximo a lo real.
Este juego de realidad virtual en 3D para ofrecerlo como experiencias personalizadas para marcas que deseen potenciar su contacto con el cliente.
Usos
Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
La realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano.

A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario.

Reconstrucción 3D y realidad virtual en criminología

Mediante la integración de la fotografía digital, la fotografía panorámica y la reconstrucción virtual a partir de escaneos láser 3D, la investigación criminológica y las ciencias forenses se adentran en el modelado tridimensional y la realidad virtual como herramientas para la documentación gráfica y geométrica de los escenarios.

La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas

La realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.

En algunos casos, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras.

Tipo de inmersión
Realidad Virtual semiinmersiva

Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.

Realidad virtual inmersiva

Se consigue una inmersion total mediante perifericos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.

Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.
Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
Un sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

Realidad Aumentada

Adidas convierte una simple zapatilla en un “juguete” de la mano de la realidad aumentada:
1Lego muestra a sus clientes el interior del embalaje de sus productos en el punto de venta gracias a la realidad aumentada
AUGMENTED ID
La cámara del móvil funciona como dispositivo de reconocimiento facial. Así, a través de ella podemos acceder a la información disponible de la persona escaneada en las distintas redes sociales.
Juegos
Can You See Me Now?: Juego de persecuciones por las calles de una ciudad, en el cual los jugadores se guían con ordenadores portátiles y dispositivos GPS.
ARQuake Project: Aquí tienen la posibilidad de jugar en exteriores.
LevelHead: Juego de laberintos con puertas y escaleras.
Componentes
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
El servicio de realidad aumentada busca desarrollar este "medio" como herramienta para comunicar y llamar la atención de las personas de una manera mas entretenida.
Es un medio interactivo de comunicación que sobrepone objetos como una animación o un video a un escenario real captado a través de una cámara web y visto en una pantalla.

Código QR

Implementación
Código qr y realidad aumentada
Diseño
Desarrollo
Inteligentes

Incluso podremos disponer de datos de medición y conocer la cantidad de usuarios únicos, la cantidad de usuarios recurrentes, el tipo de dispositivo utilizado para los escaneos, la hora y lugar donde se realizaron.

Permite conocer la inversión que hacemos en publicidad gracias a las estadísticas del número de visualizaciones generadas.

Permiten realizar cambios sirven para mantener la vida activa del código QR por un tiempo casi indefinido.

Gratuitos

Imposibilidad de obtener datos estadísticos de las visitas que hemos recibido, de las veces que se ha escaneado el código, con qué dispositivo se realizó el scaneo, a qué hora y el geoposicionamiento.

La información que se almacena en un código QR gratuito no se puede cambiar y se mantendrá siempre estática e invariable.

La única gestión que realizan; dirigir tráfico a una página web.

Hay muchos sitios en Internet donde al introducir los datos requeridos obtenemos un código QR

Dinámicos

Sí que se puede cambiar el contenido que muestran de forma sencilla y cuantas veces nos haga falta.

Estáticos

Una vez creados, no se pueden modificar, es decir, siempre nos muestran la misma información un texto, teléfono, una url, etc.

Estructura
Subtopic
Los códigos QR también pueden leerse desde PC, smartphone o tablet mediante dispositivos de captura de imagen, como puede ser un escáner o la cámara de fotos, programas que lean los datos QR y una conexión a Internet para las direcciones web.
El agregado de códigos QR en tarjetas de presentación también se está haciendo común.
Las direcciones y los URLs se están volviendo cada vez más comunes en revistas y anuncios
La inclusión de software que lee códigos QR en teléfonos móviles japoneses, ha permitido nuevos usos orientados al consumidor.
Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector
creado por la compañía japonesa Denso Wave
es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional
código de barras de respuesta rápida

Dispositivos móviles

Reproductores de audio y video

Con fuerte presencia en internet convierten al iPod Touch en toda una plataforma a tener en cuenta como medio de difusión publicitaria.

App Store del IPOD hay más de 25.000 aplicaciones disponibles y en su corto periodo de vida ya ha habido mil millones de descargas.

Celulares con reproductor

Para atraer clientes, todos los fabricantes de móviles incluyeron la función de reproductor de audio y video

Ahora la mayoría de ellos tiene memoria externa y el espacio suficiente para almacenar hasta 500 canciones.

Sony se asocia con la empresa sueca Ericsson para introducir el Walkman en los móviles.

Desde 2004, existían móviles capaces de reproducir ringtones en MP3, pero sin la memoria suficiente para canciones.

Aparecen en 2005, con el Sony Ericsson Walkman

IPOD

Touch

Shuffle

Nano

Mini

Classic

Apple diseñó el iPod para funcionar principalmente en combinación con su programa iTunes

El iPod puede reproducir archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless

Es una línea de reproductores de audio digital portátiles diseñados y comercializados por Apple Inc. Lo presentaron por primera vez el 23 de octubre de 2001.

MP4

Reproduce audio en formato MP3 y video en formato MP4 (y sintonizador de radio en algunos casos).

Los reproductores multimedia digitales reproducen distintos formatos de audio y video, dependiendo del fabricante

Es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de video, audio e imágenes.

Además, pueden usar distintos tipos de medios de almacenamiento, tanto analógicos como digitales. El sonido es emitido a través de altavoces o auriculares.

Estos reproductores por lo general usan baterías como fuente de alimentación.

Es un dispositivo móvil que permite al usuario escuchar sonidos o visualizar videos previamente grabados.

E-readers

Kindle

Amazon anunció el lanzamiento de una tableta basada en Android con pantalla táctil a color el 28 de septiembre 2011

Este lector se puede usar para leer versiones digitales de varios periódicos

El lector permite acceder de forma gratuita a la Wikipedia desde el país de residencia del usuario sin que dicho acceso genere cargos de tráfico de datos con ningún operador

El dispositivo se conecta de forma inalámbrica a una red propiedad de Amazon llamada Whispernet que funciona a través de la red de telefonía móvil para descargar los contenidos o, en las versiones más recientes, a través de una conexión de Internet inalámbrica tradicional Wi-Fi.

Un dispositivo portátil que permite comprar, almacenar y leer libros digitalizados. Creado por la tienda virtual Amazon.com.

Papyre

El formato nativo de este lector, es el FictionBook, también llamado FB2 debido a la extensión de los libros en dicho formato. Este formato es abierto, y basado en XML.

La versión más reciente del Papyre, el Papyre 6.S Alex, y a diferencia de sus antecesores cuenta con una pantalla dual, que permite complementar los textos con links multimedia.

Es un lector de libros electrónicos que permite la reproducción de contenidos digitales (libros, publicaciones periódicas y documentos de diversos tipos) a través de la tecnología de tinta electrónica.

Bq Avant

Permite comprar libros directamente sin pasar por el ordenador.

Leer la prensa en una pantalla de tinta electrónica

Navegador estándar con el que podremos visitar nuestros sitios favoritos

Pantalla táctil

Wifi

Reader de Sony

Una desventaja es que su memoria (de 512 Mb y 2GB) no puede ampliarse.

Su interfaz varia depende del modelo. Hay algunos que pueden tener hasta 20 botones para realizar las diferentes funciones. El modelo touch es la excepción.

Incluso, los modelos más nuevos poseen un sistema de iluminación para leer con tinta electrónica en la oscuridad, aunque implica un mayor gasto de batería.

Tienen la mayor compatibilidad con archivos de texto: Word, TXT, PDF y, por supuesto, ePub y fotos.

Es un dispositivo electrónico que reproduce los contenidos de libros electrónicos, con una calidad de lectura como en papel gracias a la tecnología de tinta electrónica.

Cámara digital

Funciones de geoposicionamiento por GPS

Algunas cámaras puede conectarse a una red Wi-Fi que encuentre abierta para subir automáticamente las imágenes y vídeos que hayas rodado, incluyendo Redes Sociales y también lugares como Flickr, Picasa o incluso Youtube.

Las cámaras digitales se dividen según la resolución de cada sensor de imagen.

Después existen, las cámaras con una resolución de más de 5 megapíxeles, consideradas cámaras semiprofesionales

Las otras cámaras son las que van de los 2 a 3 megapíxels o gama media. Estas cámaras se consideran lo suficientemente óptimas por la buena resolución y calidad de sus imágenes.

Existen cámaras de baja resolución (desde los 2 megapíxeles), consideradas las más económicas pero que igualmente se encuentran dotadas de funciones tales cómo: grabación de vídeo, zoom y demás elementos que funcionan de forma automática.

Algunas cámaras integraron la georeferenciación

Todas las memorias de estas cámaras, guardan las fotografías en formato JPEG, TIFF o RAW.

La resolución de las cámaras digitales, se mide en mega píxeles, o miles de pixeles

Existen además software, con los cuales, se pueden realizar cambios en las fotografías digitales

Las fotografías tomadas por las cámaras digitales, pueden ser enviadas por medio de correos electrónicos

Generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías.

Es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías y las almacena en una memoria digital

Consolas de juego

Advergaming

Juegos Inalámbricos multimedia sin cables, para eventos de trade marketing y promoción en puntos de venta.

Patrocina ciertos juegos, NBA

Busca que la marca, el producto, o el servicio sean los protagonistas del juego, o su razón principal.

Portátiles

PSP

PSVITA

La portátil combina realidad aumentada, videojuegos, y conectividad social, junto a servicios como "Near" y "Party", exclusivos de la consola.

Es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas

PlayStation Portable E1000

A este nuevo modelo se le ha suprimido la conectividad WiFi, sustituyendola por conectividad bluetooth y se han sustituido los altavoces duales de los anteriores modelos por uno monoaural.

PSP GO

Es la 4ª PSP, rompe con la línea de diseño seguida por los anteriores modelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante, reduciendo considerablemente su tamaño.

PSP 3000

Es la 3ª PSP, se añade una pantalla LCD, tiene mejor definición y mayor contraste respecto a laPSP Slim, y un micrófono.

PSP 2000 o SLIM:

Salió a finales de septiembre del 2007 y dispone de mejoras como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en el televisor.

Nintendo

DS3

Incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D

La consola también incorpora la captura de imágenes en 3D gracias a dos cámaras exteriores.

Sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes y acelerometro de tres ejes

Wi-Fi

Incorpora una pantalla táctil

La nueva pantalla ofrece imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D

Con la cual se puede jugar y ver películas en 3D

DS

Software de comunicación integrado y posibilidades de comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sola tarjeta de juego para todos los jugadores.

Reconocimiento de voz

Intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos al incluir dos pantallas (una de ellas táctil)

Los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías- están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

Hogar

Wii

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional.

Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera

Es la sucesora directa de Nintendo GameCube

Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006

Play Station 3

Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5"

y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation

Posee un formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.

Capacidades sólidas de multimedia

Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea.

PlayStation Network

Xbox 360

KINECT

Aporta una dimensión totalmente nueva y extraordinaria a los juegos y al entretenimiento: la posibilidad de jugar con todo el cuerpo.

Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada. Como principales características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso

Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas.

Lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006

Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI

Poco a poco han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Xbox Live, PlayStation Network y Conexión Wi-Fi de Nintendo.

Es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.

Smartphone

Ejemplos

Click To Call

El visitante o cliente pincha en un botón en la página web de la empresa e introduce su número de teléfono fijo o móvil. A continuación, recibe una llamada en su terminal y, mientras escucha una breve locución personalizada, el servicio le pone en contacto telefónico con la empresa, quien podrá, de manera inmediata, resolver sus dudas y reservas.

Foursquare

Es una de las pioneras en tema de redes sociales georeferenciadas para dispositivos móviles.

Google Places

Ha empezado a usarse también como una herramienta a través de la cual encontrar o ubicar negocios, empresas, comercios o puntos de interés de distintos tipos.

PHONE MARKETS

Cada plataforma tiene su propio phone market: Android Market, App Store de Apple, BlackBerry AppWorld, etc.

También es el lugar donde colgar aplicaciones gratuitas, que pueden ofrecer un contenido promocional para una marca o empresa (por ejemplo, un catálogo de productos)

Son los mercados dispuestos por cada plataforma móvil para la venta de aplicaciones y contenidos.

Nokia

LG

Samsung

HTC Dream

Blackberry

iphone

Debe contar con algún sistema operativo.

Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos de Microsoft Office

Poseen agenda digital, administración de contactos

Ingreso a Internet

Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado QWERTY, pantalla táctil

Permiten la instalación de programas de terceros

Cuenta con GPS

Soporta correo electrónico

un teléfono móvil que ofrece la posibilidad de instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad.

Tablets
Publicidad

Tabvertising

Realidad aumentada

Audi R8

Por medio de esos recursos

Tipos

PlayBook

Tablet LG

Tablet Samsung

Ipad

Sistemas operativos

IOS de Apple, que corre en todas la iPad

Variaciones de Linux creadas por cada fabricante.

Android de Google, basado en Linux.

Windows 7 o Windows CE de Microsoft,

Características

Debido a las limitaciones de procesamiento e interfaz, es más complicado trabajar con programas pesados.

Se pueden reproducir videos, ver fotos y escuchar música.

El principal objetivo de las tablets está en el acceso a internet. Navegación web, e-mail, lectura y edición de documentos simples

La mayoría de las tablets salen de fábrica con conexión 3G y Wi-Fi

Una tablet es una computadora con forma de tabla, sin teclado y con una gran pantalla sensible al tacto

¿Qué es?

Conjunto de innovaciones tecnológicas y transformaciones políticas, sociales, económicas y culturales que caminan hacia la unificación de medios de captura, almacenamiento, distribución, consulta y venta de la información procedente de multiples fuentes, dispositivos y aparatos electrónicos.