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by harold cardona 9 years ago

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Unidad 3 Herramientas Digitales

Las herramientas digitales desempeñan un papel crucial en la educación moderna, promoviendo métodos innovadores como el e-portafolio, que fomenta el aprendizaje autónomo y la gestión del conocimiento.

Unidad 3 Herramientas Digitales

HERRAMIENTAS DIGITALES UNIDAD 3.

USO DE UNA PLATAFORMA EDUCATIVA MOVIL COMO APOYO AL PROCESO EDUCATIVO

La tecnología inalámbrica permite el trabajo en un campo, casi sin fronteras. Esto amplía el pensamiento al diseño de nuevas formas de control remoto, acceso a datos y comunicación. El uso de dispositivos y la tecnología móvil convergen en el ambiente diario agilizando tareas diversas e inclusive formando parte en el aprendizaje de la persona.
DISEÑO DE LA PLATAFORMA

Las herramientas móviles cambian las condiciones de la actividad, introduciendo nuevas maneras de hacer cosas y de modificar la relación entre las acciones y las operaciones. La arquitectura móvil debe tener en cuenta las características propias de los dispositivos para los cuales son diseñados, en donde la integración con las herramientas ya existentes, juega un papel importante.

ANTECEDENTES: LA EDUCACIÓN A DISTANCIA

sigue siendo la piedra fundamental en el proceso de aprendizaje de los estudiantes; la motivación que tiene un alumno para investigar es casi nula por el hecho de que espera que el profesor le haga asequibles los conocimientos. Es así que surgen alternativas de E-A para propiciar que los estudiantes sean responsables de su propio aprendizaje y no dependan de una segunda persona que en este caso es el profesor

La influencia tecnológica ha generado un cambio radical en el proceso educativo, el aprendizaje a través de dispositivos móviles genera nuevos enfoques en las concepciones pedagógicas, no se trata solamente de saber enseñar o hacer comprender una materia, sino de convivir con la tecnología como herramienta para las labores cotidianas, fomentando la investigación y el autoaprendizaje en el estudiante.

EL MARKETING EN ESPAÑOL

COCREACIÓN
Cuando hablamos de cocreación nos referimos a una estrategia de negocio o de marketing que redunda en la generación de actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes.

Diferencias entre cocreación, Open Innovation y crowdsourcing

Open Innovation

El Open Innovation requiere de la participación activa de otras instituciones y empresas que colaboran de manera alineada para conseguir objetivos comunes aunando recursos, conocimientos, experiencia y expertise en varios ámbitos de la innovación y desarrollo, logrando así una mayor eficiencia, mejoras en I+D, agilidad de innovación y compromiso conjunto.

es un paradigma que asume que las empresas pueden y deben utilizar ideas externas tan bien como las ideas internas, y caminos internos y externos para vender, como ya que las empresas buscan avanzar en su tecnología”.

En la cocreación, la llamada se hace a un grupo reducido de personas con habilidades especiales. Obviamente, estas personas no serán las mismas para una empresa de mazapanes que para otra de productos químicos. La cocreación insta al grupo a pensar ‘fuera de la caja’ y encontrar soluciones más innovadoras que a través del crowdsourcing.

El crowdsourcing para Wikipedia es “el acto de la externalización de tareas, tradicionalmente desempeñadas por un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad (una multitud), a través de una convocatoria abierta”. Así pues, en el crowdsourcing la convocatoria es abierta y ésta se produce a una multitud.

CROWDSOURCING

externalizar tareas, que tradicionalmente realizaban un empleado o un contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad por medio de una convocatoria abierta. - See more at: http://www.adivor.com.mx/blog-de-adivor/que-es-crowdsourcing.html#sthash.aSL9Appp.dpuf

Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la información

Al igual que la llegada de la sociedad industrializada supuso grandes transformaciones en el conjunto de los procesos educativos, la llegada de una nueva sociedad que conocemos como la sociedad de la información, requiere cambios en dichos procesos
El impacto sobre el entorno del estudiante

implica nuevas concepciones del proceso de enseñanza y aprendizaje en las que se acentúa la implicación activa del alumno en el proceso de aprendizaje; la atención a las destrezas emocionales e intelectuales a distintos niveles; la preparación de los jóvenes para asumir responsabilidades en un mundo en rápido y constante cambio, y la flexibilidad de los estudiantes para entrar en un mundo laboral que demandará formación a lo largo de toda la vida.

Los nuevos escenarios del aprendizaje

desripción, en detalle, de lo que estamos concibiendo o imaginando y de lo que significaría, llevado a la realidad, para un grupo particular. En educación los escenarios suelen describir un dia o una situación concreta de estudiante o de profesor en un contexto educativo del futuro, y el proceso de creación de estos escenarios ayuda a los implicados en la planificación del cambio a que tengan una mejor comprensión de todo el proceso.

HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR Y COMPARTIR MODELOS DE CONOCIMIENTO BASADOS EN MAPAS CONCEPTUALES

El mapa conceptual es una representación gráfica de un conjunto de conceptos y sus relaciones sobre un dominio específico de conocimiento, construida de tal forma que las interrelaciones entre los conceptos son evidentes
Los mapas conceptuales son usados para ayudar a los estudiantes a “aprender cómo aprender” haciendo evidentes las estructuras cognitivas y el conocimiento autoconstruido

Adjunto mas sobre mapas conceptuales

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

se centra en la forma de dar a conocer y administrar las actividades relacionadas con el conocimiento, así como su creación, captura, transformación y uso
FUNCIÓN

planificar, implementar y controlar, todas las actividades relacionadas con el conocimiento y los programas requeridos para la administración efectiva del capital intelectual

Antecendentes del estudio de conocimiento

E-PORTAFOLIO

PORQUE E- PORTAFOLIO
Fortalece y estimula el aprendizaje autonomo

APRENDIZAJE COLABORATIVO

la enseñanza mediada por el computador lidera un gran cambio de la escuela, los profesores, los estudiantes y el currículo. No sólo origina cambios en la constitución de la organización escolar, sino que además favorece el aprendizaje de los estudiantes al promover habilidades de alto orden de pensamiento crítico, autonomía en el aprendizaje, colaboraciones más efectivas y habilidades sociales personales y de grupo
FUCIÓN

la noción de interdependencia positiva la conciencia de la responsabilidad individual y grupal la interacción estimuladora entre los miembros la evaluación grupal y la enseñanza de prácticas interpersonales y grupales imprescindibles.

BENEFICIOS

Favorece la capacidad de resolver problemas Proporciona oportunidades para aprender a "ponerse en el lugar de otros"Proporciona oportunidades de éxito a todos los participantes, Permite reducir estereotipos y prejuicios entre distintos grupos socioculturales, Mejora la motivación y las actitudes hacia la materia de estudio,Favorece estrategias y procesos mentales de alto nivel que suponen un reto tanto intelectual, afectivo como conductual para el participante.

PERMITE

1. "el aprendizaje de cada uno debido a que se enriquece la experiencia de aprender, 2. la motivación por el trabajo individual y grupal, 3. el compromiso de cada uno con todos 4. las relaciones interpersonales, 5. la satisfacción por el propio trabajo, 6. las habilidades sociales. 7. la seguridad y la integración grupal."

PLATAFORMAS EDUCATIVAS

ESTANDARES
es un acuerdo para hacer las cosas de una sola forma y que dicha forma asegure la funcionalidad y homogeneidad del producto

Propietario: estándares que son propiedad absoluta de una corporación u entidad y su uso no logra una alta penetración en el mercado, algunas veces, por razones de costos.

De facto: estándares no oficiales con alta penetración y uso en el mercado.

De jure: estándar oficial definido por grupos u organizaciones oficiales como la ITU, ISO, ANSI, IEEEE.

permiten estimular la idea de cooperación y de interacción
CLASIFICACIÓN

LCMS

LMS

CMS