Технология виртуальной реальности (VR)
Прикладные задачи
Использование виртуальных миров, изначально игровых, как платформ для обучения
Создание новых образовательных пространств
Составляющая проектно-ориентированного обучения на разных уровнях системы образования
Часть реализации образовательных практик профессиональной ориентации у старшеклассников
Почему технология еще не стала повсеместной
Цена
Дороговизна разработки программ под VR.
Возможные трудности адаптации к виртуальной реальности.
Необходимость существенно менять программу обучения на государственном уровне.
Причины распростронения
Снижение цены на техническое оснащение
Стремительный рост количества программного обеспечения под VR
Рост объема инвестиций в VR
Увеличение числа крупных компаний, работающих в сфере VR
Внедрение VR-технологий в ряде сфер
Способы внедрения в образовательную среду
Создание новых образовательных пространств
Планетарии
Виртуальные залы для лекций
Образовательный VR-контент
VR-приложения в каталогах App Store, Google Play или Steam
Образовательные программы
Причины использовать VR в образовании
Наглядность
Сосредоточенность
Вовлечение
Безопасность
Эффективность