Інформатичні компетентності вчителя образотворчого мистецтва

Цифрові інструменти

Графічні редактори

r

Графічні редактори: вміння використовувати програми як Adobe Photoshop, GIMP для створення та редагування цифрових зображень. 

Програми для цифрового живопису

r

Програми для цифрового живопису: навички роботи з Corel Painter, Procreate для створення цифрових картин. 

3D-моделювання

r

3D-моделювання: здатність використовувати програми як Blender, ZBrush для створення тривимірних об'єктів.

Технології презентації

Створення віртуальних галерей

r

Створення віртуальних галерей: вміння використовувати платформи як Artsteps для створення онлайн-виставок учнівських робіт. 

Розробка мультимедійних презентацій

r

Розробка мультимедійних презентацій: навички створення інтерактивних презентацій з використанням Prezi, Canva для подання мистецького матеріалу.

Використання інтерактивних дошок

r

Використання інтерактивних дошок: вміння інтегрувати цифрові дошки в уроки мистецтва для інтерактивної демонстрації технік та творів.

Цифрові ресурси

Віртуальні музеї

r

Здатність організовувати та проводити віртуальні екскурсії музеями світу.

Бази даних мистецьких творів

r

 Бази даних мистецьких творів: вміння використовувати та навчати учнів роботі з онлайн-архівами мистецтва (наприклад, Google Arts & Culture).

Освітні платформи

r

Освітні платформи: навички використання онлайн-курсів та ресурсів для поглибленого вивчення історії мистецтва.

Інструменти для оцінювання та заднього зв'язку

Цифрові портфоліо учнів

r

Цифрові портфоліо учнів: вміння створювати та керувати онлайн-портфоліо учнівських робіт.

Онлайн-інструменти для критики мистецтва

r

Онлайн-інструменти для критики мистецтва: навички використання платформи для конструктивного обговорення та аналізу мистецьких творів. 

Програми для відстеження прогресу учнів

r

Програми для відстеження прогресу учнів: вміння використовувати цифрові інструменти для моніторингу та оцінки розвитку художніх навичок учнів.

Інтеграція технологій

У мистецьких проектах

r

У мистецьких проектах: здатність використовувати технології доповненої та віртуальної реальності для створення імерсивних мистецьких досвідів. 

Робототехніка

r

Робототехніка в мистецтві: навички інтеграції робототехніки в мистецькі проекти для розвитку міждисциплінарних навичок.

Дистанційне навчання

Проведення онлайн-майстер-класів

r

Проведення онлайн-майстер-класів: вміння організовувати та проводити інтерактивні онлайн-заняття з мистецтва.

Створення відео-уроків

r

Створення відео-уроків: навички запису, редагування та публікації відео-уроків з різних мистецьких технік.

Організація віртуальних мистецьких виставок

r

Організація віртуальних мистецьких виставок: здатність створювати онлайн-простори для демонстрації учнівських робіт.

Цифрова безпека та етика в мистецькій освіті

Захист авторських прав на цифрові твори

r

Захист авторських прав на цифрові твори: розуміння та навчання учнів принципам захисту інтелектуальної власності в цифровому середовищі. 

Безпечне використання онлайн-ресурсів

r

Безпечне використання онлайн-ресурсів: вміння забезпечити безпеку учнів при роботі з онлайн-платформами та ресурсами.