Виртуальные лаборатории в дистанционном обучении
Дистанционное обучении
Виртуальные лаборатории
Возможность повторов (эксперимента)
Удобное время
Экономия средств
Повышение качества образования
Программный комплекс BooksCreator
создание электронных
учебников в соответствии со стандартом SCORM
обеспечивает возможность автоматического
формирования навигации по страницам внутри глав
реализована возможность редактирования содержания путем открытия файла проекта
WYSIWIG-редактор (What You See Is What You Get -
"что видишь, то и получишь") предназначенный преимущественно создавать
электронные учебники для систем дистанционного образования
СДО «Прометей»
Moodle
Cоздание электронных книг различного предназначения
виртуальные лаборатории по физике разработаны
специально для студентов Мордовского государственного университета им. Н. П.
Огарева
Элементы виртуальной лаборатории по физике
«Теория»
«Лаборатория»
Описание
«Градуирование вольтметра»
«Градуирование амперметра»
«Изучение законов равноускоренного движения на машине Атвуда»
«Измерение электросопротивлений с помощью моста постоянного тока»
«Определение средней длины свободного пробега и эффективного диаметра молекул воздуха»
«Определение горизонтальной составляющей магнитного поля Земли»
«Определение вязкости жидкости методом Стокса»
«Изучение маятника Максвелла»
«Проверка основного закона вращения твердого тела»
«Определение коэффициента поверхностного натяжения жидкости»
Система управления
курсами Moodle Moodle
Проектирование виртуальной лаборатории (определении коэффициента вязкости жидкости методом Стокса)
Содержание виртуальной лабаратории
описание
лабораторной работы
реальной установки
виртуальную модель установки и ее
описание
необходимые теоретические сведения по данной теме
таблицы для записи
результатов
Выбор программных средств
Требования
Наличие средств для разработки графических приложений
Наличие средств для отрисовки и анимации графических примитивов
Скорость и простота разработки
Скорость работы.
Реализация
TImage
Процедуры
За анимацию
падения шарика отвечает процедура:procedure TForm2.Image4MouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Для того, чтобы взять шарик:
procedure TForm2.Image4MouseMove(Sender: TObject;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Перемещение шарика по форме, для погружения его в жидкость описывается:
процедурой
procedure TForm2.Image4MouseUp(Sender: TObject; Button:
TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Условие отпускания шарика в определенной области и возврат на исходную позицию :
описывается
procedure TForm2.Timer3Timer(Sender: TObject);
Описание интерфейса
Вкладка "Описание"
Вкладка "Теоретическая часть"
Вкладка "Практическая часть"