Классификация интерфейсов
Определение
правила взаимодействия операционной системы с пользователями и с устройствами
Набор правил
классификация 1
по природе
Логический интерфейс
правила обмена данными
логическое устройство ПК
Физический интерфейс
характеристики средств подключения
Внутримашинный интерфейс
совокупность проводов и линий связи
внутри системного блока
Многосвязный интерфейс
локальные провода
блок питания подключается
по многосвязному интерфейсу
системная плата
односвязный интерфейс
системная шина
процессор
процессорный сокет
видеокарта
слот AGP
слот PCI Express
оперативная память
слот DIMM
слот SIMM
слот RIMM
звуковая карта
слот AMR
HDD или SSD
Sata
и др.
Внешние интерфейсы
связь системного блока с перефирийными устройствами и сетью
устройства
ПОРТЫ
USB
подключение устройств в горячем режиме,
осуществляет автоматическое конфигурирование
Plug and Play
PS/2
COM
и др.
Порт RJ45
сеть
конфигурация (топология)
Одноранговая
равнозначные станции
кольцо
шина
иерархическая топология
звезда
Классификация 2
ПО способу взаимодействия пользователя с ПК (как подаются команды?)
Интерфейс пользователя
"Человеко-машина"
Технические возможности конкретных устройств
(диагональ монитора, количество клавиш на клавиатуре,
количество кнопок на мишке и прочее.
Специфика взаимодействия конкретной
операционной системы
Командный интерфейс
в специальную командную строку
вводится команда в текстовом формате
ОС MS-DOS
командная строка в ОС MS Windows
поисковый текстовый запрос
WIMP
Windows Image Menu Pointer
Окна, Образ, меню, указатель
Диалог ведется с помощью выбора указателем графического образа в меню окна или в окне. Все команды подаются опосредовано
выбор области на экране
Прямоугольник для выделения объектов
возможность переопределения функционала
клавиш на клавиатуре в зависимости от контекста
(одни и те же клавиши в разных приложениях могут выполнять разный функционал)
ввод и вывод данных ориентирован на работу с координатными манипуляторами и графическими мониторами
мышь
тач-пад
дигитайзер+планшет
и др.
монитор графический
не битоновое
отображение на мониторе
то есть все в ЦВЕТЕ
вся работа осуществляется в очерченных рамкой окнах
единая структура
управляющие кнопки
свернуть/развернуть
закрыть
восстановить
заголовок окна
главное меню
выпадающее меню
Ленточный интерфейс
Ribbon
нет системного меню
распределение функций по вкладкам
кнопки на вкладке распределенены на группы
Трехкликовый доступ к инструменту
и др.
строка состояния
все объекты представлены
в форме значков
(пиктограмки или иконки)
все действия реализуются через систему меню
(за некоторыми операциями закрепляются сочетания клавиш)
копирование CTRL+C
и др.
закрытие текущего окна ALT+F4
все типы объектов имеют уникальные реакции на события
наведение
1 ЛКМ
выделение объекта
2 ЛКМ
активация объекта
1 ПКМ
вызов контекстного меню
Scroll
прокручивание экрана
1 ЛКМ + удерживание
SILK
голосовая подача команд
Биометрический интерфейс
распознание лица либо его части
распознание отпечатка
и др.
Семантический интерфейс