Animacion de esqueleto
Principales usos
Simulacion de animales vertebrados
Animadores de videojuegos
Industria del cine
Artistas graficos
Clasificación de modelos
Modelos simples de malla
Modelos construidos por partes
Captura de Movimiento
Técnica para acelerar el proceso de desarrollo
en la animación de esqueletos.
Aumenta el realismo.
Conceptos Fundamentales
Mezcla de vertices
(Vertex Blending)
Revestimiento de vértice
(Vertex skinning)
Fotogramas clave
(keyframing)
Esqueleto
Huesos
Mecanismo de control para
transformar la malla.
Entre cada 2 huesos existe
una relación padre e hijo.
Cada hueso almacena el índice de su padre
y su posición en relación al padre.
2 Nodos especiales
Nodo raiz
Nodo de la base que
tiene cómo padre a la raíz
Keyframing
Se generan posturas principales,
dado que movimientos intermedios
se pueden generar mediante la interpolación.
Fotogramas intermedios
(in-between)
Función escalón
Interpolación lineal
Interpolacion con Spline
Subtópico