DEFINICIÓN DE SENTIMIENTOS

El amor entre parejas también es un claro ejemplo de lo que es sentimiento, luego de un par de meses el deseo y el “fuego” por la otra persona comienza a bajar el nivel de intensidad, esto no significa que el amor se va, sino más bien, se acostumbra a esta realidad sentimental. Los sentimientos funcionan de igual manera en niños, jóvenes y adultos. El cambio solo ocurre en la capacidad de analizar y dar juicio a las cosas En la madurez de
cada persona.

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Herramientas de diseño de software

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La palabra sentimiento sirve para referirse al hecho o al efecto de sentir. Además, es el estado afectivo del ánimo. Los sentimientos son estados de ánimo producidos por motivos que generan impresiones en el ánimo. Estas impresiones pueden ser desde la alegría, la felicidad, el dolor o la tristeza, entre otras emociones que generan reacciones en los individuos.

La palabra sentimiento viene del latín sentire, que significa oír, aunque en segundo grado se refiere también al gusto y el tacto.
Los sentimientos surgen como resultados de esas emociones, que permiten que el sujeto pueda tener plena conciencia de cuál es su estado anímico. El sentimiento se vincula a la dinámica del cerebro, y determina cómo reaccionan los individuos ante diferentes sucesos que les pueden ocurrir. Se trata de impulsos que genera el sentirse sensible frente a aquello que se imagina como bueno o malo.

Los sentimientos son de larga duración, por lo que pueden durar años atados a una persona. Por ejemplo, cuando a una persona se le ve optimista siempre, tiene consigo un sentimiento positivo que le caracteriza, u opuestamente, una persona es depresiva, también es una característica que otros pueden encontrar en un sujeto. Si vamos más al fondo de la caracterización de los sentimientos, un joven que es maltratado injustamente, él genera deseos de muerte y odio hacia su agresor, esto puede durar años, ya que las agresiones son constantes y ya se transformó parte de la realidad sentimental.

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ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA INFRAESTRUCTURA DE TI PARA LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

COMPONENTES DE UNA LAN Lo componen: * Servidores * Equipos de Redes * Clientes - Clientes Inalámbricos * Internet

* SERVIDOR DE ARCHIVOS * SERVIDOR DE IMPRESIÓN * SERVIDOR WEB * SERVIDOR DE APLICACIONES * SERVIDOR DE CORREO * SERVIDOR DE BASE DE DATOS * SERVIDOR DE MEDIOS * SERVIDOR DE COLABORACIÓN

TIPOS DE SERVIDORES

* MAINFRAME * ALTA DISPONIBILIDAD * CLUSTER * VIRTUAL

CLIENTES

HARDWARE DE ENTRADA Y SALIDA. EJEMPLOS: *PCs Y LAPTOPS * TERMINALES TRANSACCIONALES * NETWORK COMPUTERS * MÓVILES-TELÉFONOS INTELIGENTES-TABLETS-RELOJES

EQUIPOS DE REDES

Su función es la interconexión entre servidores y clientes. En este plano intervienen el Access Point, el switch, el router o enrutador que permite conectarse a otras redes locales o con el internet.

CENTRO DE DATOS

Espacio físico donde se albergan servidores y equipos de redes.

El administrador de sistemas

Es un ingeniero que se encarga de gestionar el centro de datos como la configuración de los servidores y los equipos de red que se interconectan.

TIPOS DE REDES

* LAN (LOCAL AREA NETWORK) * BACKBONE (ROUTERS DE ALTA VELOCIDAD) * MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK) * WAN (RED A GRAN ESCALA MUNDIAL)

¿Qué es una red de computadoras?

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES

LAS REDES SE CLASIFICAN POR:
* Su relación funcional
* Por su extensión

* Por su relación funcional:
❖ Redes de grupo de trabajo.
❖ Redes basadas en servidores.

REDES DE GRUPO DE TRABAJO Es un conjunto de computadoras que comparten recursos. No existe un servidor central y computadoras clientes, más bien son redes de igual a igual donde cualquier computadora puede cumplir ambos roles.

REDES BASADAS EN SERVIDORES Los clientes (o programas que representan
entidades que necesitan servicios) y los servidores (o programas que proporcionan
servicios) se comunican a
través de una red de comunicaciones para realizar una o varias tareas de forma conjunta. Además son mejores para compartir gran cantidad de recursos y
datos.

TIPOS DE SERVIDORES MÁS HABITUALES:

* Servidor de Correo * Servidor Proxy * Servidor web * Servidor de Base de Datos * Servidores Clúster * Servidores Dedicados * Servidores de Imágenes

* Por su extensión:
• PAN
▪ LAN
▪ MAN
▪ WAN

RED LAN
RED DE ÁREA LOCAL
Es una Red de Área Local, cuyo alcance se limita a un espacio físico reducido, como
una casa, un departamento, oficina, etc. Pueden compartirse recursos entre varias computadoras y
aparatos informáticos (como teléfonos celulares, impresoras, proyectores, etc.

RED MAN
RED DE ÁREA METROPOLITANA
Es una red de alta velocidad (banda ancha). Su cobertura se da en un área geográfica extensa, la cual proporciona
múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo mediante fibra óptica y par trenzado de cobre .
Esta red no se limita a un entorno metropolitano sino que puede llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.

REDES WAN
REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN)
Es una red de
computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en
una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o
empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet
para proveer conexión a sus clientes.

RED PAN RED DE ÁREA PERSONAL Es una red capaz de soportar los
segmentos de 33 pies (10 metros) o más de longitud. Una PAN se suele utilizar para
conectar dispositivos personales, como teléfonos celulares, auriculares y asistentes
digitales personales entre sí, a otros dispositivos autónomos y redes más grandes, sin necesidad de cables. Muchas PAN se basan en Bluetooth, una tecnología de comunicación inalámbrica de
corto alcance,

Una red de ordenadores se refiere a dispositivos de computación interconectados que pueden intercambiar datos y compartir recursos entre sí.

Capas del Modelo OSI

7.- APLICACIÓN

6. PRESENTACIÓN

5. SESIÓN

4. TRANSPORTE

3. RED

2. ENLACE DE DATOS

1. FÍSICA

PROTOCOLOS

Subtópico

Masturbación

Estimulación de los órganos genitales para obtener placer sexual.

Aspectos Fisiológicos

Hormonas:
Dopamina
Endorfinas

Reacciones físicas:
Erección
Lubricación
Orgasmo

Beneficios

* Reducción del estrés
* Mejora del sueño
* Salud sexual y reproductiva
* Autoconocimiento corporal

Aspectos Psicológicos

* Autoconfianza
* Reducción de la ansiedad
* Bienestar emocional

Masturbación Problemática

Frecuencia Excesiva
Impacto en la vida diaria:
* Interfiere con responsabilidades laborales o académicas.
* Afecta relaciones personales.
Dependencia.
* Uso de la masturbación para manejar emociones difíciles.
* Sensación de compulsión o incapacidad para controlar el impulso.

Consecuencias Físicas:
* Irritación o daño a los genitales
* Fatiga física excesiva
Impacto Psicológico:
* Sentimientos de culpa o vergüenza persistentes
* Ansiedad o depresión asociada
Baja autoestima:
* Problemas Relacionales
* Aislamiento social

Herramientas de diseño de software

IDEs (Entornos de Desarrollo Integrados)
Son aplicaciones de software que proporcionan un conjunto de herramientas comprensivas para los desarrolladores de software.

Ejemplos:

* Eclipse
* Xcode

Herramientas de modelado UML
Permiten a los desarrolladores y diseñadores crear diagramas UML para representar y visualizar diversos aspectos de un sistema de software.

Ejemplos:

* StarUML
* MagicDraw

Herramientas de diagrama de flujo
Son aplicaciones y programas que permiten a los usuarios crear diagramas de flujo de manera sencilla y eficiente.

Ejemplos:

* Lucidchart
* Draw.io

Herramientas CASE (Computer-Aided Software Engineering
Estas aplicaciones proporcionan un entorno automatizado para apoyar y mejorar las actividades de desarrollo de software a lo largo de su ciclo de vida.

Ejemplos:

* Upper CASE
* Lower CASE

Herramientas de gestión de versiones
Son aplicaciones y sistemas que ayudan a los desarrolladores a gestionar los cambios en el código fuente del software a lo largo del tiempo.

Ejemplos:

* Sistemas de Control de Versiones Centralizados (CVCS)
* Sistemas de Control de Versiones Distribuidos (DVCS)

Herramientas de colaboración
Son diseñadas para facilitar la comunicación, cooperación y coordinación entre miembros de un equipo o entre diferentes equipos dentro de una organización.

Ejemplos:

* Zoom
* Google Drive

Herramientas de automatización de pruebas
Están diseñadas para automatizar el proceso de prueba de software.

Ejemplos:

* Selenium
* LoadRunner

Son programas y aplicaciones
que ayudan a los desarrolladores y
diseñadores a planificar, crear, analizar,
y documentar el software de manera eficiente.

Softwares de 3D

Subtópico

Subtópico

Subtópico

Evolución de las Computadoras

a
Subtópico

Subtópico

Subtópico

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