Didáctica de la tecnología
creación
Ambientes de aprendizajes
Conjuntos de circunstancias tempo-espacial donde interactúan las personas y su entorno
Componentes básicos
Actores
Intervienen en la construcción y vivencia del cononcimiento
Dispositivos
Propone acciones, relaciones y procesos entre los actores y ellos con saberes tecnológicos
Procesos
Interacción significativa entre actores y dispositivos al interior del ambiente.
Diseños
estrategias de aprendizajes
Eventos que permite interacciones significativas entre actores y dispositivos.
Estrategias de diseño
la construcción de un nuevo conocimiento
en relación con un problema.
Estrategias de análisis.
Conjunto de información sobre un artefacto que identifica cada uno de sus componentes.
Estrategia de análisis de construcción
Elabora, concreta y dinamiza
ideas fácticas
Estrategia desde enfoque
CTS.
Una perspectiva critica, a partir
de las amenazas del poder de las elites.
Actividades Tecnologías Escolares
Pretensiones que integra competencias y
desempeños propios del campo tecnológico
Diseño de las ATE
iniciar de la experiencia y el conocimiento que se tiene de los estudiantes. Los objetivos y la evaluación son claves.
Propósitos
Soportarse en argumentos científicos, pedagógicos y tecnológicos para su configuración particular.