Ejes Clave de diseño de un entorno de aprendizaje
competencias digitales
obejtivos
conocimientos
habilidades
capacidades tecnológicas
Subtema
a quién va dirigido
alumnos
planificación de actividades
evaluar condiciones
objetivos y metas
plan de acción
reciursos
control
diseño estructural del tema
recursos de comunicación
internet
redes sociales
imagenes
desarrollo de estructuras cognocitivas
adquisicion de habilidades
modificación de las actitudes de los alumnos en el tiempo