Ejes Clave de diseño de un entorno de aprendizaje

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competencias digitales

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obejtivos

conocimientos

habilidades

capacidades tecnológicas

Subtema

a quién va dirigido

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alumnos

planificación de actividades

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evaluar condiciones

objetivos y metas

plan de acción

reciursos

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diseño estructural del tema

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recursos de comunicación

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redes sociales

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desarrollo de estructuras cognocitivas

adquisicion de habilidades

modificación de las actitudes de los alumnos en el tiempo