EL CONSTRUCTIVISMO

Estructura el proceso de Enseñanza-Aprendizaje

Estructura el proceso de Enseñanza-Aprendizaje

Especificar objetivos de enseñanza.

Asignar los roles para asegurar la interdependencia.

Explicar las tareas académicas.

Estructurar la valoración individual.

Estructurar la cooperación intergrupo.

Explicar los criterios del éxito.

Monitorear la conducta de los estudiantes.

Proporcionar asistencia con relación a la tarea.

Valorar el funcionamiento del grupo.

Intervenir para enseñar con relación a la tarea.

Es una teoría que pretende explicar cuál es la naturaleza del conocimiento humano. El aprendizaje es esencialmente activo. Una persona que aprende algo nuevo, lo incorpora a sus experiencias previas ya sus propias estructuras mentales.

El Aprendizaje

El Aprendizaje

Proceso constructivo interno.

Depende del nivel de desarrollo cognitivo.

Los conocimientos previos son el punto de partida.

Se facilita gracias a la mediación o interacción con los demás.

Se produce cuando entra en conflicto lo que el alumno ya sabe con lo que debería saber.

Proceso de re-construcción de saberes culturales.

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Artículos de apoyo

Artículos de apoyo

Dossier: El constructivismo y la educación

a

El constructivismo en el aula

Topic principal

Subtopic

Subtopic

Subtopic

Subtopic

Estudiante

Estudiante

Responsable de su propio proceso de aprendizaje.

Quien construye el conocimiento.

Pensamiento critico.

Contribuye a la clase con sus ideas.

Tiene capacidad de investigación y análisis.

Es capaz de trabajar en forma grupal.

Docente

Docente

Rol

Moderador

Coordinador

Facilitador

Mediador

Participante experimentado

Destrezas

Enseñar a pensar.

Enseñar sobre el pensar.

Enseñarle sobre la base del pensar.

Conocer al estudiante

Intereses

Diferencias individuales.

Necesidades evolutivas.

Contexto

Familiar

Educativo

Autores

Autores

Jean Piaget

Teoría de la Psicología del desarrollo

Lev S. Vigotsky

Teoría del constructivismo social

Jerome Bruner

Aprendizaje por descubrimiento

David Paul Ausubel

Teoría del aprendizaje significativo

Joyce Setzinger

Teoría del aprendizaje en línea

Topic principal

Topic principal

Topic principal

Subtopic

Subtopic

REPROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES CALIFICADAS NO PRESENTADAS A TIEMPO

Los estudiantes que por algún motivo no hayan cumplido con realizar actividades calificadas de
los tres (3) primeros módulos, podrán solicitar la reprogramación hasta un máximo dos (2)
actividades.

Proceso de solicitudes

a. Descargar la Ficha de reprogramación de actividades y la Solicitud Valorada.

b. Llenar los formatos con los datos solicitados y adjuntar los documentos
que expliquen y justifiquen el motivo por el cual no logró desarrollar la actividad a reprogramar.

c. Remitir los documentos en formato PDF, incluyendo su firma y solo por la bandeja de correo del aula virtual, en una comunicación dirigida a su Tutora Auxiliar.

d. Se evaluará cada caso de forma individual para determinar si la evidencia justifica plenamente
la reprogramación y si la solicitud es aceptada o no.

e. En caso la reprogramación sea aceptada el Centro de Atención le enviará, a su correo personal,
el link para realizar el pago el cual sólo se efectuará por Visanet (VISA) por el concepto de
reprogramación.

f. Tenga presente que usted deberá cancelar S/ 50 por cada actividad a reprogramar y S/ 3.00 por solicitud valorada.

g. El estudiante deberá remitir la constancia de pago legible al correo
pagosreprogramaciones@usmpvirtual.edu.pe hasta el mismo día de la fecha de vencimiento.

Cuando el proceso de solicitud sea completado, se podrá desarrollar las actividades calificadas reprogramadas y subirlas desde el aula virtual el martes y miércoles de la semana 4.

Las actividades del módulo IV no están sujetas a reprogramación.

Herramienta Didáctica GitHub

Dirección

Encaminar

Monitorear avances.

Organización

Organizar grupos de trabajo.

Planeación

Planificar contenidos.

Planificar sesiones de trabajo.

Ejecución

Correcciones

Evaluación del desarrollo.

Aprendizaje de los lenguajes de programación

Adquisición de conocimiento

Integrar conocimiento

Actitudes

Participación

Colaboración

Percepciones

Acompañamiento pedagógico.

OPTIMIZANDO LA EVALUACIÓN DE AMBIENTES VIRTUALES

Tendencias de la evaluación

- Identificar necesidades.

- Formular objetivos.

- Desarrollar el proceso de realización.

Analizar los resulatos.

Tipos de evaluación

Evaluación diagnóstica.

Evaluación formativa.

Evaluación Final.

Evaluación: Proceso educativo que nos permite obtener datos.

Principios

- No es posible concebir la enseñanza sin la evaluación

- La evaluación es una tarea necesaria

- Permite conocer las causa de los problemas

- Permite proponer correcciones y mejoras

Actores

Heteroevaluación

Autoevaluación

Coevaluación

Instrumentos

Ensayo

Exámenes de desarrollo

Pruebas de opción múltiple

Mapas conceptuales

Foros

Evaluación

Cuantitativa

Refleja datos numéricos.

Valora productos.

Información estadística.

Objetiva.

Cualitativa

Evalúa procesos.

Imprescindible en los procesos de aprendizaje.

Subjetiva.

Complemento de las cuantitativa.

Formativa

Procesos de la elaboración de los productos.

Evalúa la construcción del conocimiento.

Aprendizaje significativo.

Estrategias de enseñanza

Capacidad de autoevaluación.

Enfoque Integral

Cuantitativo

Test (autoevaluación).

Cualitativo

Foros

Wikis

Blogs

El qué y el como aprendan los estudiantes depende en gran medida de como crean que se les evaluara (Biggs, 2006).

COMPONENTES ESTRUCTURALES
DEL AULA VIRTUAL

MÓDULO DE COMUNICACIÓN

CORREO ELECTRÓNICO

FOROS

CHATS

DIÁLOGOS

MÓDULO DE MATERIALES

LECCIONES

E-BOOK

REVISTAS VIRTUALES

MANUALES DIDÁCTICOS

DIAPOSITIVAS

MÓDULO DE ACTIVIDADES

CUESTIONARIOS

BLOQUES TEMPORALES

CALENDARIOS

ACTIVIDADES RECIENTES

EVENTOS PRÓXIMOS