Estándares de Recursos Educativos Digitales
Sirven para
Establecer normas y referencias aceptadas por una determinada comunidad de trabajo
Estándares para el diseño de RED
Diseño estructural en los RED
Objetos y secuencias
Cada SD estará formada por OA y organizadas secuencialmente
Información e interacción
Cada OA se forma por elementos de información e interacción
Independencia
El OA ofrece información suficiente para su interacción
Variedad de actividades
Secuencia didáctica con variedad de actividades y contenido temático
Simplicidad
Minimalismo en diseño y manejo
Esfuerzo cognitivo
Desarrollar procesos mentales mientras interactuan
Feedback inmediato
Recibir información breve sobre los resultados de la interacción
Contador de aciertos/fallos
Permite mostrar una estadística de datos para ser analizados
Refuerzo significativo
Recibir refuerzo positivo para llegar al éxito
Análisis de respuestas
Se requiere análisis en diseño de actividades con respuesta abierta
Tratamiento del error
Es necesario disponer intentos ante el error
Uso individual/colectivo
Se diseña para interacción individual o por parejas
Tiempo de uso
Tener en cuenta disparidad en ritmos de uso
Predominio de la interacción
Forma prioritaria de la adquisición de la información
Aleatoriedad
Al momento de presentar los contenidos
Propuestas complementarias
Enfatiza en el aprendizaje constructivo
Diseño del entorno audiovisual
Navegabilidad siguiendo una secuencia digital
preestablecida.
Instrucciones con textos claros y cortos
Evitar ventanas emergentes
Reducir procesos en carga de contenido
Simbología con una misma estética
Tipografía de acuerdo a los usuarios
Iconografía con suficiente información
Resolución de pantallas con buenos pixeles
Evitar material audio-visual que no aporte aprendizaje significativo
Accesibilidad en los RED
Contenidos textuales alternativos
Textos y gráficos comprensibles
Usar mrcas y hojas de estilo adecuadas
Uso de lenguaje claro y conciso
Fuentes con tamaños y colores accesibles para todos
Existencia en control del usuario
Utilizar interfaces con tabulación sencilla
Diseñar aplicaciones multiplataforma
Proporcionar ayuda contextual
Ofrecer mecanismos de navegación clara
Condiciones técnicas para la producción recrusos
Estándares técnicos para desarrollo, audio y video
Editor de recursos
Plugins gratuitos
Navegador web
Estándares web
HTML
css
XML
JavaScript
Herramientas para generar RED
Ardora (crucigramas, sopas de
letras, paneles gráficos, relojes, etc.)
Atenex (creación y gestión de materiales
multimedia interactivos)
Cuadernia (permite crear de forma dinámica
y visual “cuadernos digitales”)
Hot potatoes (opción
múltiple, ordenación, asociación,
rellenado de huecos, etc.)
Edilim (Permite
crear libros (archivos) y actividades
interactivas (páginas) del tipo
rompecabezas, sopas de letras
Exe elearning (Herramienta para el diseño, edición
y desarrollo de contenidos didácticos)
JClic (Entorno para la creación, realización
y evaluación de actividades
educativas multimedia)
Lams (Herramienta para diseñar, gestionar
y distribuir en línea actividades de
aprendizaje colaborativas)
Malted (CNICE) (sistema de autor que permite
la creación de actividades y cursos
multimedia para la enseñanza de lenguas.
Myscrapbook (Software libre que genera libros
virtuales)
PHPWebQuest (Software libre que permite
la creación de actividades tipo“webquest”)
Rayuela (IC) ((ahorcado, crucigramas,
juego de lógica, opción
múltiple, relacionar listas, rellenar
huecos, rompecabezas, salto del
caballo, sopa de letras, verdadero/
falso, etc).
Squeak (permite
incluir en las unidades didácticas
contenidos de tipo texto, vídeo,
sonido, música, gráficos en 2D y 3D,
etc.)
Win ABC (Programa educativo para
trabajar las técnicas instrumentales,
lectoescritoras y matemáticas)
Guiones para la construcción de contenidos
Titulo (Cada escena/página/
objeto se identifica por un título y un
número)
Descripción (Incluye una
pequeña descripción literaria del
mismo)
Bases didácticas (objetivos,
contenidos, competencias y criterios
de evaluación)
Tipo de actividad (Puzzle,
cuestionario, rellenar huecos,
emparejar, etc.)
Parámetros ( configuración
de textos que se mostrarán en
preguntas, respuestas, feedback,
etc.)
Activos ( textos, imágenes,
audios, vídeos y animaciones que
integra)
Guion de Contenidos:
incluirá todo lo relacionado a la
organización y estructuración de los
contenidos y
Guion Multimedia ( Ofrece todas
las indicaciones necesarias para
poder realizar el recurso)
Licencias para el
uso y publicación de RED
Condiciones de acceso y uso
Acceso Público: Está disponible
sin restricciones ni limitaciones o
costo para su acceso.
Acceso Abierto: Los RED puede ser modificados o adaptados
Acceso privado:Obras/Recursos que
son para el uso exclusivo de las
instituciones, o que requieran pago
alguno para acceder u obtenerla
Tipos de licencias
Derechos de autor
Derechos morales: a ser reconocido como autor, y a exigir el respeto a la integridad y
a la no alteración de la misma
Derechos patrimoniales: permiten la explotación
económica de la obra
Derechos de explotación: permiten al titular autorizar o
prohibir la explotación
como también exigir retribuciones
Derechos Compensatorios:
Pretenden neutralizar las posibles
pérdidas ocasionadas por los
derechos dejados de percibir (penales o económicos)
Licencias abiertas
Permiten al autor ceder algunos derechos
e indicar que
se pueden utilizar, modificar y
compartir libremente
Dominio público: Sucede cuando el autor
renuncia de forma directa e indirecta a los derechos
Copyleft: Excluye las restricciones de
distribución impuestas por el
copyright
Creative commons: son herramientas legales gratuitas
que pueden ser utilizadas por los
autores que quieren dar acceso libre a sus obras
Licencias de software
GNU GPL (General Public
License)
Libertad de uso, libertad para estudiarlo y modificarlo, libertad de distribución, libertad de mejorarlo.
Estándares de Repositorios RED
Plataformas que aseguran mejor acceso a los RED
Acudiendo a modelos como
Metadatos
Identifica, describe, localiza y clasifica los datos sobre los datos
Caracterisitcas
+Describen
+Proveen vias de acceso
+Contextualiza
+Facilita funcionalidad y el comaprtir con otros
+Informa sobre manejo y preservación
+Describe el recurso en forma y contenido
+Diferencia un recurso de otro
Catalogación de RED
Sirven para
Incrementar el acceso
Gracias a que permiten buscar y describir bases de datos y sus objetos
Disminuir tráfico en la red
Clasificando la representación del objeto mediante búsquedas e índices
Expnadir el uso de la información
Difundiendo versiones de un objeto
Controlar versiones
Donde gestiona la vida, difusión, cantidad y tipos de información de un objeto
Precisar procesos de búsqueda y recuperación
Mediante la descripción en la búsqueda y metadatos del objeto
Establecer aspectos legales
Donde restringe el uso del objeto por licenciamiento, derechos de autor, pagos, etc
Organismos de especificaciones y de estándares
Éstos ayudan a identificar, definir y comunicar los recursos
Algunos organismos son
AICC (Aviation Industry Computer-Based Training Comitee)
IEEE/LTSC (Institute of Electrical and Electronics Engineers/ Learning Technology Standards Committee)
W3C. (World Wide Web Consortium)
ADL (Advanced Distribuited Learning)
IMS Global Consortium Inc.
ARIADNE (Alliance of Remote Instructional Authoring and Distribution Networks for Europe)