Megatendencias en Tecnología

Tendencias para acelerar la adopción de la tecnología

Corto plazo

Mediano Plazo

Largo Plazo

Advancing Cultures of Change and Innovation

Flexibilidad

Creatividad

Pensamiento empresarial

Ejemplo Facebook

Increasing Cross-Institution Collaboration

Trabajo colaborativo

Convenios

Desarrollos en Tecnología Educativa

r

Consumer Technologies> 3D Video> Drones> Electronic Publishing> Mobile Apps> Quantified Self> Tablet Computing> Telepresence> Wearable TechnologyDigital Strategies> Bring Your Own Device (BYOD)> Flipped Classroom> Games and Gamification> Location Intelligence> Makerspaces> Preservation/Conservation TechnologiesInternet Technologies> Cloud Computing> The Internet of Things> Real-Time Translation> Semantic Applications> Single Sign-On> Syndication ToolsLearning Technologies> Badges/Microcredit> Learning Analytics> Massive Open Online Courses> Mobile Learning> Online Learning> Open Content> Open Licensing> Virtual and Remote LaboratoriesSocial Media Technologies> Collaborative Environments> Collective Intelligence> Crowdfunding> Crowdsourcing> Digital Identity> Social Networks> Tacit IntelligenceVisualization Technologies> 3D Printing/Rapid Prototyping> Augmented Reality> Information Visualization> Visual Data Analysis> Volumetric and Holographic DisplaysEnabling Technologies> Affective Computing> Cellular Networks> Electrovibration> Flexible Displays> Geolocation> Location-Based Services> Machine Learning> Mesh Networks> Mobile Broadband> Natural User Interfaces> Near Field Communication> Next-Generation Batteries> Open Hardware> Speech-to-Speech Translation> Statistical Machine Translation> Virtual Assistants> Wireless Power

1 año

2 a 3 años

Maker Spaces

r

herramientas y experiencias de aprendizaje para materializar ideas 

Wearable Thecnology

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Dispositivos basados en computadoras, que pueden ser vestidos por el usuario, como un accesorio, una joya, un reloj, etc. 

4 a 5 años

Adaptative Learning Technologies

Personalizacion del aprendizaje

PLE

learning the way people learn

The Internet of Things (IoT)

IPv6

Sensores

Objetos

Dispositivos

Chips embebidos

Transmitir informacion

Costo

Edad

Temperatura

Color

Presion

Humedad

Monitoreo y seguimiento

hypersituating

Experiencias de aprendizaje