Tendencias pedagógicas actuales

Gamificación

Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes

Cloud computing

Tecnología que ofrece servicios a través del internet, se tiene acceso a través de alguna forma de pago, en cualquier momento y tiene acceso a cualquier tipo de información

Aprendizaje adaptativo

Método educativo que, gracias a la modificación de los contenidos en tiempo real, se adapta al ritmo y conocimientos de los estudiantes. Para ello se basa en el uso de las TIC, la Inteligencia Artificial y el análisis de datos, también conocido como ‘Learning analytics’. El objetivo es que el profesorado le pueda brindar una atención más personalizada en el aula.

Inteligencia artificial

Categorías: manera en que actúan los humanos y cómo actúan. Se basa en la creación de máquina o robots que hagan funciones similares a las humanas. Se prevé que en un futuro su uso sea muy común, su propósito es crear máquinas que tengan capacidades humanas

Asistente Aprendizaje Virtual

Agente de software que ayuda a usuarios de sistemas computacionales, automatizando y realizando tareas con la mínima interacción hombre-máquina. La interacción que se da entre un asistente virtual y una persona, debe ser natural, una persona se comunica usando la voz y el asistente virtual lo procesa, interpreta y responde de la misma manera.

Learning Analitics

Esta herramienta educativa se basa en el Big Data, el almacenamiento y gestión de datos masivos para su posterior estudio en busca de patrones que permitan anticiparse a comportamientos futuros. l Big Data nos da la posibilidad de avanzar hacia un modelo centrado en el alumno como individuo único dotado de características y necesidades propias.

Realidad Virtual

Se usa para videojuegos o cosas educativos, se puede practicar cirugías de esta manera, para mejorar la técnica. esto no es nuevo, fue usado desde los años 50s,

Blockchain

Registra información en donde otros usuarios pueden acceder y editar, sus ventajas es que cuenta con información auténtica, confianza entre usuarios, transparencia, no se concentra en un solo tema, todos pueden interactuar por su cuenta y no hay mediadores

Micro Aprendizaje

Se caracteriza por la brevedad de sus lecciones que son máximo de 15 minutos, puede impartir conocimiento por medio de conceptos pequeós para no aburrir a quien se le está enseñando.

Alfabetización Digital Crítica

Habilidad para localizar y entender información a través de la tecnología (TICS) son influenciadas política y economicamente las cuáles deben ser formadoras y basarse en un contexto social. Trata de analizar la información de forma crítica para utilizarla ante la sociedad

Enseñanza a través de medios visuales

Conjunto de técnicas visuales y auditivas que facilitan la enseñanza. Basa la percepción a través de los sentidos y se considera como apoyos directos de proyección. Proporciona al aprendiz medios variados del aprendizaje, estimula el interés, facilita la comunicación, economiza el tiempo.

Realidad Aumentada

Usa un conjunto de tecnologias para que un usuario visualice objetos vistruales en el mundo real, puede ser de manera visual o auditiva pero en tiempo real e interactivo