Permite la gestión de aula innovadora, facilitando al estudiante tener un rol activo y protagonista en su proceso de aprendizaje

METODOLOGÍA DEL DOCENTE

Aprendizaje cooperativo

Es el sistema de trabajo en el que dos o más estudiantes trabajan juntos y comparten equitativamente la carga de trabajo mientras

CONSTRUCION ACTIVA DEL CONOCIMIENTO

ESTUDIANTE

GUIA, ORIENTADOR

DOCENTE

ACTIVO,PARTICIPATIVO, INFORMATIVO,GENERADOR DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

MÉTODO

CARACTERÍSTICAS

INTERDEPENDENCIA POSITIVA INTERACCIÓN PROMOTORA RESPONSABILIDAD INDIVIDUAL Y GRUPAL DESARROLLO DE COMPETENCIA INTERPERSONAL VALORACIÓN DEL GRUPO

VENTAJAS

PROMUEVE RELACIONES SOCIALES INTERACCION ENTRE ESTUDIANTES INTERACCION ENTRE PROFESOR Y ALUMNO INETRACION ENTRE ALUMNO Y PROFESOR FOMENTA LA MOTIVACION Y LA CREATIVIDAD FOMENTA LA RESPONSABILIDAD,AUTONOMIA PREPARA AL ESTUDIANTE PARA LA VIDA.

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTO

CONSISTE EN REALIZAR UN PROYECTO EN GRUPO.

OBJETIVO PRINCIPAL FORMAR PERSONAS CAPACES DE INTERPRETAR LOS FENÓMENOS Y LOS ACONTECIMIENTOS QUE OCURREN A SU ALREDEDOR

SE ENCUENTRA EN LA ESENCIA DE LA ENSEÑANZA PROBLÉMICA MUESTRA EL CAMINO PARA LA OBTENCION DE LOS CONCEPTOS Y LAS VIAS PARA SU POSIBLE SOLUCION.

ESTUDIANTE ROL ACTIVO FAVORECIENDO LA MOTIVACIÓN ACADÉMICA

DOCENTE ADQUIERE AYUDA A LOGRAR UN CONSENSO Y ORIENTAR EL DESARROLLO DEL PROYECTO.

PROPORCIONA UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO, DESAROLLANDO CAPACIDADES, HABILIDADES, ACTITUDES Y VALORES

APRENDIZAJE INVERTIDO O FLIPPED CLASSROOM

ES UN MODELO DE TRABAJO EN EL QUE POR MEDIO DE LAS TECNOLOGÍAS SE INVIERTE LOS PAPELES DE UNA CLASE TRADICIONAL DENTRO DEL AULA DE CLASES

LA EXPERIENCIA DEL MAESTRO SE CAMBIA POR MATERIALES EN LINEAS COMO VIDEOS,INFOGRAFIAS LECTURAS

EL ESTUDIANTE PUEDE OBSERVARLO CUANTAS VECES SEA NECESARIO PARA REVISAR EL CONTENIDO TEÓRICO TAREAS O PRACTICAS SE CAMBIAN POR TIEMPOS DE CLASES

FAVORECEN

METODOLOGIA TRABAJA POR PROYECTOS APRENDIZAJE COLABORATIVO

CAMBIOS DE PARADIGMAS BUSCA EL MATERIAL ELABORA EL MATERIAL

STORYTELLING (NARRATIVA)

ES UNA HERRAMIENTA CREATIVA PARA EL APRENDIZAJE QUE OFRECE A LOS ESPECTADORES UNA MORALEJA O REFLEXIÓN ENTORNO A UN SUCESO

SE UTILIZA EN GRUPOS INTERCULTURALES PARA PRODUCIR ENSEÑANZA, CONSTRUIR MÚLTIPLES SENSACIONES, EMOCIONES Y PROMOVER DIVERSOS PUNTOS DE VISTAS

GAMIFICACIÓN

APLICACIÓN DE PRINCIPIOS Y ELEMENTOS PROPIOS DEL JUEGO EN UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE.

PROPOSITO INFLUYE EN EL COMPORTAMIENTO Y FAVORECE LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES.

OBTIENE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Subtopic