Plano de aula- Biologia

Turma

2- ano ensino médio

Avaliação

Feedbacks colaborativos

Avaliação por meio dos comentários dos colegas

Autoavaliação, mostrando o que aprendeu e quais foram
os erros encontrados na construção do projeto

Avaliar a participação do aluno nas aulas síncronas ou gravadas

Avaliação descritiva de como construiu o projeto e
se usou algum tutorial ou vídeo de ajuda.

Avaliar se o jogo cumpre com o que foi pedido

Avaliar se o jogo ajuda na didática dos outros alunos

Métodos

Pesquisa prévia sobre o assunto

Pesquisa realizada pela internet, somente pelo aluno

Ter algum conhecimento de informática

Tendo este conhecimento, observar os diversos métodos de aprendizagens digitais.

Não tendo, com o auxilio do professor, entender os mecanismos básicos da internet e das plataformas que vão ser utilizadas em aula.

Aula para ter um conhecimento geral da máteria

aula gerenciada pelo professor por meio de slides atrativos e coloridos para os alunos.

Tour pelos diversos jogos de biologia marinha do Scratch

Exemplificar para o aluno os diferentes tipos de projetos que eles podem vir a criar.

Objetivos

Entender como o ambiante marinho é importante
para a causa socioambiental.

Ter coerência de que o meio marinho é vasto
e é essencial ser preservado.

Analisar algumas espécies para entender como elas vivem
Ex: tubarões, golfinhos, focas, estrelas do mar, corais, algas...

Entender a importância destas espécies para o funcionamento da cadeia alimentar.

Ter entendimento de questões básicas sobre ecologia

Tema

Biologia Marinha