¿POO?
LÍNEA DE TIEMPO
1967: Hisotira de la OOP
De los conceptos, clase y herencia, abarca la implementacion de Simula 67, diseñado por Ole-Johan Dhal y Krysten Nygaard en la universidad de Oslo y el Centro de Computación Noruego. (Moreno, s.f.).
Diseñado como un lenguaje de propósito general y pasó por e mundo de la informatica durante años. (Moreno, s.f.).
1970: Programación Declarativa
Parte de un lenguaje de programación llamado ProLog (programming in logic) y fue desarrollado en Marsella hacia los años de los 70's por Alan Clomerauer y colegas suyos. (Moreno, s.f.).
1983: Definición de Objeto
Fecha en la que se define que es un objeto, el cual se indica que es un conjunto de datos y métodos, definido según el Diccionario del uso del español de Maria Moliner. (Moreno, s.f.).
1986: C++
Lenguaje de programación hibirido, creado por Bjarne Stroustrup, este orientado a los objetos y el más usado actualmente. (Moreno, s.f.).
CLASE
Cualidades
Se podria decir que es una abstracción que se hace de alguna experiencia sensible; también posee unas cualidades que las diferencia de otras o que se comparten. (Moreno, s.f.).
Clase Abstracta: Es aquella que se construye para derivar de ella otra, pero de la que no se puede instan. (Moreno, s.f.).
5 Ejemplos
Bombillos
Foco
Generador de luz
Receptor de corriente
Pequeño fragmento de energía
MÉTODO
Pasos a seguir
5 Ejemplos:
Crear caja de ensable
Crear ensable
Ajustar alambre al ensable
Recubri el ensamble con vidrio
Encender y apagar con un interrumptor
Se conoce como ccomportamientos que se pueden llegar a realizar. (Moreno, s.f.).
lOS LENUAJES DE PROGRAMACION QUE SE USAN EN LA POO SON:
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
OBJETO
Elemento
Conjunto de datos que contiene una serie de caracteristicas y atributos. (Moreno, s.f.).