PROGRAMACION ORIENTADA A LOS OBJETOS
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
clase
metodo
herencia
objeto
Topic principal
CARACTERISTICAS
abstracción
Encapsulamiento
modularidad
principios de ocultacion
polimorfismo
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Subtema
Subtema
origen
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Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
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