PROGRAMACION ORIENTADA A LOS OBJETOS

PROGRAMACION ORIENTADA A         LOS OBJETOS
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Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsula-miento en los lenguajes de programación.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES

clase

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Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instalación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ella.

metodo

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se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener gnomónico el ideal de POO.

herencia

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Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea.

objeto

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Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto.

Topic principal

CARACTERISTICAS

abstracción

Encapsulamiento

modularidad

principios de ocultacion

polimorfismo

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Subtema

Subtema

Subtema

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origen

origen

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Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

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