1992, Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann diseñan el prototipo de Realidad Aumentada, KARMA
desarrollo de la tecnología crece muy rápidamente ofreciendo en el 2000 ARQuake,
2008 la salida al mercado de AR Wikitude Guía
2009 se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con todo y sus estándares
TAREAS EN REALIDAD AUMENTADA
Captación de la escena
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Es indispensable contar con algún mecanismo que permita recoger la escena para que pueda ser posteriormente procesada. En esta sección se analizan los diferentes tipos de dispositivos físicos que permiten captar dicho escenario
Identificación de escenas
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Consiste en averiguar qué escenario físico real es el que el usuario quiere que se aumente con información digital. Este proceso puede llevarse a cabo, básicamente, de dos maneras: utilizando marcadores o sin utilizarlos
Reconocimiento por marcadores
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En los sistemas de realidad aumentada, un marcador es un objeto cuya imagen es conocida por el sistema. Las maneras en que el sistema conoce el marcador se pueden agrupar en tres conjuntos, mediante su geometría, su color o mediante ambas características.
Reconocimiento sin marcadores
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Posible identificar la escena mediante reconocimiento de imágenes o mediante la estimación de la posición.
Visualización de escena
Sistemas de bajo coste
Sistemas de alto coste
Reconocimiento de imágenes
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Consiste en extraer de las imágenes que recibe el dispositivo del usuario la información necesaria para identificar el escenario real que se quiere aumentar.
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Adquisición de imágenes
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Esta etapa consiste en construir el sistema de formación de imágenes. Con ello se pretende realzar las características visuales de los objetos, como formas o colores, mediante técnicas fotográficas
Procesamiento digital
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En esta fase se trata de cuantificar y codificar la señal de vídeo o fotográfica recibida en forma de imagen. El objetivo es obtener una nueva imagen que o bien mejore su calidad o que destaque algún atributo
Usos de la realidad virtual
Medicina
Educacion
Exploracion espacial
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ver a partir del minuto 3
Entrenamiento militar
Turismo
Que es la realidad virtual
Historia
1844 Charles Wheatstone crea el estereoscopio
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1958 La empresa Philco Corporation
1962 Morton Heiling
1979 Se crea el primer simulador de vuelo
Ejemplo de Realidad Virtual usar cualquier tipo de oculus o vr box