Recursos Educativos

a

pueden ser

impresos

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digitales

Recursos Educativos Digitales RED

deben ser

Educativos

Adquirir conocimientos, habilidades y destrezas

Procesos de enseñanza aprendizaje

Digitales

Información codificada

Almacenamiento

Distribución

Acceso

Red pública

Acceso Abierto

Permisos de uso

Adaptación

Ingreso

Modificación

Personalización

Características

Accesible

Permitir el uso

Recursos Educativos Digitales Abiertos REDA

a

Clasificación

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Contenidos educativos

Programas educativos

Módulos de contenido

Objetos de aprendizaje

Libros de texto

Materiales multimedia

Compilaciones

Publicaciones

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Laboratorios Virtuales

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Materiales para cursos

Recursos de aprendizaje

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Paris Tech

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Objetos de aprednizaje

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ARIADNE

Referencia

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Herramientas

Software

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Uso

Acceso

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Sistemas para crear contenidos

Gestionar el aprendizaje

Comunidades de aprendizaje en línea

Registrar y organizar contenido

Algunos son:

Sistemas de gestión de contenidos

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Wikis

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Connnexions

Sistema de gestión del aprendizaje

Moodle

Sakai

Recursos de implementación

Licencias de propiedad intelectual

Publicación abierta de materiales

Principios de diseño

Adaptación y localización de contenido

Materiales o técnicas para el acceso al conocimiento

Algunos son:

Herramientas de Licenciadas

Creative Commons

GNU Free

Buenas prácticas

CMU

Interoperabilidad

IMS

SCRORM

OKI

MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL

Educativo

Por sus objetivos de aprendizaje

Intencionalidades de uso

Complejidad

Pueden ser:

Cursos Virtuales

Escenarios de trabajo formativo

Entornos Tecnológicos

Procesos de interacción

Desarrollar competencias

Lograr objetivos

Aplicaciones para la educación

Programas de software

Funcionales

Interactivos

Uso fácil

Objetos de Aprendizaje

Entidad digital educativa

Autocontenible

Reutilizable

Granularidad

Características

Interoperable

Durable

Accesible

Autónomo

Flexible

Componentes externos

Metadatos

Información externa

Almacena

Identifica

Recupera

Estándar LOM CO

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Contenidos

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Actitudes y valores

Formas de representación del conocimiento

Actividades de aprendizaje

Trabajo colaborativo

Ejercicios

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Evidenciar logro de competencias

Actividades a desarrollar en escenarios distintos

Elementos de contextualización

Presentación

Objetos de aprendizaje

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Créditos y derechos de autor

Subtema

Motivación del estudiante

Ubicación en el objeto

Interacción con el objeto

Técnico

Funcional

FORMATOS DE INFORMACIÓN

Formas utilizadas para representarlos

Condiciones de acceso y permisos

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Acceso abierto

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son

Materiales creados para la acción educativa

Presentado por: Sandra Milena Acosta Cárdenas. Maestría en Educación en Tecnología. Segundo Semestre