Sistema especialista para auxílio na utilização de jogos comerciais no processo de aprendizagem

Jogos Digitais

Utilização no ambiente educacional

Grande utilização

Mercado promissor

Jogos Educacionais

Obter interesse do aluno (Entretenimento)

Encontrar equilibrio entre o entretenimento e a pedagogia

Subtópico

Jogos digitais comerciais

Sistemas especialistas

Utilizado para integrar os jogos na educação

Base do conhecimento

Onde ficam armazenadas todas o conhecimento

Motor de inferência

Trabalha no final da avalição

Relatório educacional

Interface

Ambiente Web

PCNs

Parâmetros Curriculares Nacionais

Guia para o educador

Ensinar sobre um assunto

Geografia

Fiśica

Língua estrangeira

Metodologia

Usuário fornece dados

Escolher um game

Sistema pergunta ao usuário

Jogo

Classificação indicativa

Gênero

Sistema mostra uma série de informações sobre o jogo