Sistema especialista para auxílio na utilização de jogos comerciais no processo de aprendizagem
Jogos Digitais
Utilização no ambiente educacional
Grande utilização
Mercado promissor
Jogos Educacionais
Obter interesse do aluno (Entretenimento)
Encontrar equilibrio entre o entretenimento e a pedagogia
Subtópico
Jogos digitais comerciais
Sistemas especialistas
Utilizado para integrar os jogos na educação
Base do conhecimento
Onde ficam armazenadas todas o conhecimento
Motor de inferência
Trabalha no final da avalição
Relatório educacional
Interface
Ambiente Web
PCNs
Parâmetros Curriculares Nacionais
Guia para o educador
Ensinar sobre um assunto
Geografia
Fiśica
Língua estrangeira
Metodologia
Usuário fornece dados
Escolher um game
Sistema pergunta ao usuário
Jogo
Classificação indicativa
Gênero
Sistema mostra uma série de informações sobre o jogo