SOFTWARE EDUCATIVA

Los programas para ordenador creados con la finalidad de ser utilizados

Como medio didácticos facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje

características

cinco características esenciales

elaborados con una finalidad didáctica

ordenador como soporte son interactivos

individualizan el trabajo de los estudiantes

adaptan al ritmo de trabajo cada uno son fácil de usar

el entorno de comunicación o interficie

dos sistema:

programa-usuario

pantallas

impresoras

sintetizadores de voz

robots

usuarios-programas

teclado y ratón

micrófonos

lectores de fichas

lectores de tarjeta

estructuras básica

tiene tres módulos

entorno o interficie

El motor o algoritmo

lineal

ramificado

base de datos modulo gestiona las actuaciones del los actuaciones del ordenador

Las bases de datos

constituidas por

modelos de comportamiento

modelos físico

modelos no deterministas

datos gráficos

datos de tipo texto

El motor o algoritmo

4 tipos de algoritmo

Lineal

Ramificado

Tipo entorno

puede ser

estático

dinámico

Instrumental

sistema experto

clasificación de los programas didacticos

biblioteca
escribir
calculadora
juego
libro
programa tutoriales directivos
programa no directivos

Programas tutoriales

programas lineales
programas ramificados
mayor interacción
esfuerzo más grande

Entonces tutoriales

cognitivistas
harramientas

sistemas tutoriales

expertos inteligencias
teorías cognitivas sobre al aprendizaje.
dialogo autentico

Funciones del software Educativo

función informativa
los estudiantes como
todos los medias didácticas

Función instructiva
educativos orientan y regulan al aprendizaje

Función motivadora
mantener su interes

Función evaluadora
las respuestas y acciones de los estudiantes

Función investigadora
Las bases de datos, simuladores y
programas constructores

Función expresiva
representamos nuestros conocimientos

Función ludica
connotaciones lucidas y festivas para los estudiantes

Función innovadora
experimentación didáctica e innovación educativa en el aula

Base de datos

datos organizados estructura jerárquica
base de datos convencionales

Simuladores

desarrollo de los reflejos
la percepción visual y la coordinación psicomotriz

Constructores

elementos simples con los
cuales pueden construir elementos
mas complejos o entornos

Programas herramienta

Proporcionan un entorno
instrumentar con el cual sus facilita la
realización de ciertos trabajos

escribir organizar calcular dibujar
editores gráficos programa de comunicaciones
educacion artistica:dibujo composición artística, uso del color, etc....