SOFTWARE EDUCATIVA
Los programas para ordenador creados con la finalidad de ser utilizados
Como medio didácticos facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje
características
cinco características esenciales
elaborados con una finalidad didáctica
ordenador como soporte son interactivos
individualizan el trabajo de los estudiantes
adaptan al ritmo de trabajo cada uno son fácil de usar
el entorno de comunicación o interficie
dos sistema:
programa-usuario
pantallas
impresoras
sintetizadores de voz
robots
usuarios-programas
teclado y ratón
micrófonos
lectores de fichas
lectores de tarjeta
estructuras básica
tiene tres módulos
entorno o interficie
El motor o algoritmo
lineal
ramificado
base de datos modulo gestiona las actuaciones del los actuaciones del ordenador
Las bases de datos
constituidas por
modelos de comportamiento
modelos físico
modelos no deterministas
datos gráficos
datos de tipo texto
El motor o algoritmo
4 tipos de algoritmo
Lineal
Ramificado
Tipo entorno
puede ser
estático
dinámico
Instrumental
sistema experto
clasificación de los programas didacticos
biblioteca
escribir
calculadora
juego
libro
programa tutoriales directivos
programa no directivos
Programas tutoriales
programas lineales
programas ramificados
mayor interacción
esfuerzo más grande
Entonces tutoriales
cognitivistas
harramientas
sistemas tutoriales
expertos inteligencias
teorías cognitivas sobre al aprendizaje.
dialogo autentico
Funciones del software Educativo
función informativa
los estudiantes como
todos los medias didácticas
Función instructiva
educativos orientan y regulan al aprendizaje
Función motivadora
mantener su interes
Función evaluadora
las respuestas y acciones de los estudiantes
Función investigadora
Las bases de datos, simuladores y
programas constructores
Función expresiva
representamos nuestros conocimientos
Función ludica
connotaciones lucidas y festivas para los estudiantes
Función innovadora
experimentación didáctica e innovación educativa en el aula
Base de datos
datos organizados estructura jerárquica
base de datos convencionales
Simuladores
desarrollo de los reflejos
la percepción visual y la coordinación psicomotriz
Constructores
elementos simples con los
cuales pueden construir elementos
mas complejos o entornos
Programas herramienta
Proporcionan un entorno
instrumentar con el cual sus facilita la
realización de ciertos trabajos
escribir organizar calcular dibujar
editores gráficos programa de comunicaciones
educacion artistica:dibujo composición artística, uso del color, etc....