Software y Hardware educativo existente

Tecnologías de la Información y Comunicación TICs

Su versatilidad hace que se utilicen en
todos los niveles educativos, desde el
preescolar hasta la universidad.

Impacto social que transforma a las
metodologías para enseñar y aprender.

Globalización

Globalización

¿Qué es?

Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas (Heleny, 2012).

Características

Características

Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como son videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.

a

Interactividad sostenida: Dan respuesta inmediata a las acciones de los alumnos y permiten tanto el diálogo como el intercambio de información.

Personalización del trabajo: Adaptación del programa al ritmo de trabajo de cada uno de los alumnos y de las actividades propuestas según sus actuaciones.

Manejo fácil: Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar estos programas son de un nivel muy bajo de dificultad.

Implementación del software educativo
en los sistemas de enseñanza

Se propician varios tipos de aprendizaje,
que pueden ser grupales o individuales

Empleo de recursos didácticos, que es un material diseñado para ayudar y facilitar la labor educativa del docente y al mismo tiempo proporcionar al estudiante nuevas formas para aprender significativamente (Mateus y Ortiz, 2010).

Ejemplo para Preescolar

Ejemplo para Preescolar

Educación Básica

Educación Básica

Categorización de los
programas didácticos

De consulta: atlas geográficos y los atlas biológico.

Tutoriales: transmiten conocimiento al estudiante
a través de pantallas que le permiten aprender
a su propio ritmo.

Ejercitación: Permiten al estudiante reforzar
conocimientos adquiridos con anterioridad

Simulación: Simulan hechos y/o procesos
en un entorno interactivo.

Lúdicos: Proponen a través de un ambiente lúdico
interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario
puntaje por cada logro o desacierto.

Micromundos: Ambiente donde el usuario, explora
alternativas, puede probar hipótesis y descubrir
hechos verdaderos.

Funciones

Función informativa

Contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes. Ejemplos: Los programas tutoriales y, especialmente, las bases de datos.

Función instructiva

Programas educativos orientan y regulan el aprendizaje
de los estudiantes, ejemplo: tutoriales.

Función evaluadora

Permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.

Función expresiva

Procesadores de texto, Editores gráficos,
lenguajes de programación.

Función lúdica e innovadora

Versatilidad e innovación resulta adecuado a los
planteamientos pedagógicos.

Función motivadora

Los estudiantes se sienten atraídos e interesados ya que los programas suelen incluir elementos para captar su atención y mantener su interés.