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COLOR

es LUZ

proviene de una fuente luminosa natural o artificial, incide sobre el objeto el cual puede reflejar algunas o todas las radiaciones, y de esta manera llega al ojo.

es la condición básica para la percepción del color

El centro psicoóptico del cerebro interpreta estas excitaciones y genera la sensación de color.
Nuestro ojo capta emisiones y es, en nuestro cerebro donde se produce la sensación cromática.

Es un fenómeno fisiológico y psicológico.

NO es

una magnitud física.

atributo de la materia ni de los objetos.

una propiedad de los objetos.

Se genera en el proceso de percepción visual, en el cual participan cuatro elementos:

el objeto

la luz incidente

el ojo

el cerebro

Teoría tricrómica

se basa firmemente en la fase receptiva de la visión del color

esencial para el funcionamiento de muchos procesos de reproducción del color, como la televisión, fotografía o la impresión tricromática.

Mezclas de color

Mezcla aditiva

mezcla de tres luces coloreadas con los tres colo -
res elementales Rojo (R), Verde (V), y Azul (A)

RGB

Donde se superponen los haces de luz roja y verde se obtiene luz amarilla; donde se superponen el azul y el verde se obtiene luz de color cyan; y donde se superponen los haces rojo y azul se produce luz magenta.

Las superficies que las vemos de color negro es porque absorben todos los rayos y, por lo tanto, hay una ausencia de color. Los objetos blancos reflejan todos los colores.

Color físico

Es cuando reproducimos colores a partir de la descomposición solar o con iluminantes artificiales.

se utiliza para reproducir color transmitiendo Luz.

Mezcla sustractiva

tiene lugar cuando la luz incide sobre el material.

poder de absorción del material, a partir
de tres capas con los colores elementales sustractivos: Amarillo (A), Magenta (M) y Cyan (C). El color Blanco (B) es necesario como color base para llenar las diferencias

Color químico o material

para su reproducción es necesario la presencia de una capa de materia colorante que absorbe ciertas longitudes de onda y refleja otras.

Especificar un color

Color percibido

aspecto de la percepción visual

Luminosidad

atributo de la sensación visual por el cual una superficie parece emitir más o menos luz.

Matiz

atributo de la sensación visual que corresponde a las
denominaciones, rojo, verde, azul, amarillo, etc., que tiene relación con la longitud de onda o frecuencia dominante de las radiaciones visibles.

Saturación

atributo que permite apreciar la proporción de
color cromático contenido en una sensación visual, una saturación nula es un color acromático.

Color psicofísico

Espacios de color

son un ordenamiento de los colores para posibilitar su especificación y manipulación.

Espacio RGB

mezcla de colores luz, rojo, verde y azul

Al ser mezclados en partes iguales crean el blanco; cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro.

tienen aplicación en los monitores de un ordenador, televisiones, proyectores de vídeo y todos aquellos que utilizan combinaciones de fósforos rojos, verdes y azules.

espacio formado por tres planos independientes
y cada uno corresponde a un color primario.

Espacio CMY

Cian, magenta y amarillo corresponden a los primarios de la síntesis sustractivas o secundarios de la síntesis aditiva.

es utilizado en todos los sistemas de impresión

Espacio HSV

es la transformación del espacio del RGB que pueden
des cribir colores en los términos más naturales a un artista.

significa tonalidad, la saturación, y valor

Espacio CIE Lab

describe todos los colores que puede percibir el ojo humano.

Los tres parámetros en el modelo representan la luminosidad de color (L*, L*=0 rendimientos negro y L*=100 indica blanca), su posición entre rojo y verde (a*, valores negativos indican verde mientras valores positivos indican rojo) y su posición entre amarillo y azul (b*, valores negativos indican azul y valores positivos indican amarillo).

IMAGENES PIXELARES

están formadas por una rejilla de celdas. A cada una de estas celdas, que se denominan píxeles, se le asigna un valor de color y luminosidad propios.

Mapas de bits

medio electrónico más usado para las imágenes,
como fotografías, pinturas, ilustraciones, puesto que pueden representar degradados sutiles de sombras y color.

Si se aumenta su tamaño, transformamos a su vez, la distribución y coloración de los píxeles, los objetos dentro de la imagen, suelen deformarse.

Resolución de imágenes pixelares

capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen, de una
impresora, un monitor, una cámara

es la cantidad de píxeles que la componen

Se mide en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm).

Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación pero la imagen será más pesada.

Profundidad de bits de las imágenes pixelares

Cada pixel tiene un color y luminosidad propio.

El bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada
(0). El bit describe la cantidad de color de cada pixel.

1 bit= para describir el color de cada pixel, tan sólo podremos elegir entre
dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y otro color si el bit vale 1 (habitualmente blanco)
8 bit = 256 colores
24 bits = 16.777.216 colores

IMAGENES POSIBLES DE IMPRIMIR

De línea o trazo

impresión sólida con uno o más colores al 100%., corresponden a textos y a dibujos y generalmente se imprimen con tintas especiales.

Tramadas

imágenes en las que al color se le modifica su intensidad mediante puntos de igual tamaño y tan pequeños que el ojo no
puede percibirlos y produce un nuevo tono mediante la mezcla óptica.

Originales de tono continuo

las fotografías e ilustraciones, ya sea blanco y negro o color, como así también las diapositivas y las imágenes digitales.

poseen una gran cantidad de valores tonales entre la zona de altas luces y la zona de altas sombras.

Para poder reproducir un original de tono continuo en una prensa de impresión es necesario transformarlo en una serie de puntos de trama, de trama variable, que permitan simular los valores tonales del mismo, puesto que las máquinas solamente imprimen plenos y no pueden colocar más tinta en la zona de sombras y menos en la zona de luces.

Trama de amplitud modulada

El pasaje entre los mínimos y máximos genera la percepción de distintos valores

Únicamente se puede imprimir un color por vez

Tramas de impresion

en una prensa de impresión hay que transformarlo en una formación de puntos

reproducir las luces y sombras de una imagen en sus impresos.

Amplitud modulada AM

los puntos, de distintos tamaños, están organizados por una grilla virtual conformada por líneas paralelas y equidistantes, que se cruzan a 90°. El punto de intersección de las líneas es el centro de cada punto.

Lineatura

cantidad de puntos que puede tener la trama por unidad de longitud lineal, expresada en líneas por pulgada (lpi) o líneas por centímetro (lpc).

Porcentaje

relación que existe entre la superficie que ocupa el punto y la superficie máxima que puede llegar a ocupar.

Angulación de trama

La estructura geométrica de la trama, produce en la percepción, ciertas texturas que causan pérdida de detalle y nitidez de la imagen original en su reproducción, la angulación de las tramas minimizan esta ilusión óptica llamad moiré.

Frecuencia modulada FM

Los tonos de la imagen original se convierten en pequeños puntos del mismo tamaño, organizados de forma aleatoria, mientras que lo que se modifica para obtener tonos más oscuros o más claros es el número de puntos y su colocación.

Tramas hibridas , XM

combina las ventajas de las tramas AM y FM, para lograr la reproducción de imágenes sin defectos y minimizar los problemas que presentan cada una de ellas.
Estas tramas alcanzan lineaturas más altas, (sublimade AGFA 340 Lpi). Los pasajes de tonos son suaves y sin saltos ópticos y reproducen detalles y líneas muy finas.

Tintas

se usan para reproducir en forma industrial, y además existen materias colorantes como el tóner, la cera y otras que se utilizan en la impresión digital para cantidades menores de ejemplares.

Directas o especiales

tintas opacas y premezcladas en su fabricación. A cada color le corresponde una única tinta y cada color se define por un solo porcentaje.

Procesos CMYK

tintas transparentes y fabricadas bajo normas, que forman los colores mediante la sobreimpresión de dos tintas, en forma de pleno: colores bicromáticos rojo, verde y azul, o con tramas, y con porcentajes de tres tintas, los demás colores tricromáticos.

IMAGENES VECTORIALES

se componen de líneas y curvas definidas por
objetos matemáticos denominados vectores. Estos describen una imagen de acuerdo a sus características geométricas: segmentos rectos y segmentos curvos.

Curvas de Bézier

se define por cuatro puntos. Los puntos inicial y final de la curva y dos puntos de control, estos últimos
sirven para definir la forma de la curva y no aparecerán
en la imagen final. Así, para modificar la curva sólo se tiene que mover alguno de los nodos.

Cada vector en un gráfico vectorial tiene una línea de contorno, con un color y un grosor determinados, y está relleno de un color a elegir.
Las características de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en cualquier momento.

Puede modificarse el tamaño de las imágenes y componentes sin que se produzca pérdida de información. pues se actualizan de forma matemática todas
las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen. Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas y se maneja independientemente del resto, pudiendo escalarse, distorsionarse y cambiarse de forma o de posición sin afectar para nada los otros elementos del dibujo.
Es posible un control independiente del color, tanto del contorno como del relleno, admitiendo la aplicación de texturas, degradados, transparencias, etc.