Teknologjia e komunikimit dhe informacionit
1.Bota e kompjuterit
1.1Teknologjia e informacionit ne sherbim te njeriut
1.2Rendesia e ruajtjes se informacionit
1.3Terminologjia e ruajtjes se informacionit
1.4Pajisjet hyrese, dalese dhe ato te ruajtjes se informacionit
1.5Ruajtja e te dhenave (Backup)
1.6Rrjeti kompjuterik
1.7Llojet e rrjeteve
1.8Topologjia e rrjeteve
1.9Kanalet e transmetimit
1.10Zgjidhja e problemeve ne kompjuter
2.Perpunimi digjital i te dhenave
2.1Planifikimi nepermjet Mind mapping
2.2Perdorimi i Mind mapping
2.3Njohja me programin Flash
2.4Konfigurimet ne nderfaqen e Flash-it
2.5Pasurimi i animimit ne Flash
2.6Perdorimi i keyframe dhe i shtresave
2.7Vizatimet ne Flash
2.8Perpunimi i imazheve
2.9Perdorimi i efekteve ne ndryshimin e imazhit
2.10Shtimi i efekteve vizuale
2.11Ndarja dhe grupimi i objekteve
2.12Konvertimi i Vector Art ne Bitmap Art
2.13Perseritje
2.14Test
2.15Kombinimi i ngjyres se nje objekti ekzistues
2.16Perfshirja e objekteve multimediale ne prezantim
2.17Pune praktike: Publikimi i animimit ne Flash
3.Programimi ne web
3.1Njohja me Web-in
3.2Publikimi i faqeve web
3.3Publikimi i faqeve web, protokolli FTP
3.4Formatimi i faqes dhe listat ne HTML
3.5Tabelat ne HMTL
3.6Ndertimi i formulareve ne HTML
3.7Ndertimi i formulareve
3.8Frame dhe FrameSet ne HTML
3.9HTML dhe CSS
3.10Ndertimi i faqeve web nepermjet DreamWeaver
3.11DreamWeaver dhe CSS
3.12Njohja me gjuhen JavaScript
3.13Javascript ne HTML
3.14Elementet e HTML dhe Javascript
3.15Gjuha PHP dhe aplikacionet ne web
3.16Pune praktike: Ndertimi i nje faqje web
4.Programimi dhe Algoritmika
4.1Algoritmet, perkufizimet dhe rregullat baze
4.2Ndertimi i bllok-skemave dhe operatoret
kryesore te algoritmeve
4.3Ciklet dhe perdorimi i tyre
4.4Nga shkrimi tek ekzekutimi i nje programi
4.5Test
4.6Menyrat e programimit
4.7Gjuhet e programimit
4.8Njohja e programeve
4.9Perpilimi dhe ekzekutimi
4.10Konstantet, ndryshoret dhe tipat standarte
4.11Tipat standarte
4.12Operacionet e perpunimit te te dhenave
4.13Tabelat dhe funksionet
4.14Konceptimi i projekteve
4.15Strukturat e te dhenave
4.16Algorimet e kerkimit
4.17Algorimet e renditjes
4.18Programimi ne Scratch
4.19Programimi ne Scratch (vazhdim)
4.20Pune praktike: Krijimi i nje loje kompjuterike
5.Java
5.1Konceptet baze te Java-s
5.2Llojet e programeve ne Java
5.3Njohuri rreth programit te orientuar nga objekti
5.4Ndertimi i nje programi Java
5.5Perdorimi i mjedisit BlueJ
5.6Ndertimi i aplikacioneve dhe i applet-ve ne Java
5.7Perseritje