TENDENCIAS ONLINE PARA PRESENTACIÓN DE CLASE.
Representa
Uso de herramientas tecnológicas para las necesidades pedagógicas de la clase.
Herramientas formativas online.
KAHOOT
Preparación.
es
Aplicación que permite hacer pruebas entretenidas.
Se impulsa el gusto por el aprendizaje aprovechando un poco el espíritu competitivo de los niños.
Funcionamiento
Crea un test de selección múltiple o preguntas abiertas del tema que desee, especificando las preguntas y las posibles respuestas.
luego
La idea es que los estudiantes compitan entre ellos, individualmente o por equipos, y respondan en el menor tiempo posible a cada pregunta desde su dispositivo
CLASSCRAFT
Mezcla entre un aula de clases y un juego de rol.
Actúa como
Base de gamificación alrededor de cualquier curriculum, el juego transforma la manera que una clase vive la experiencia a lo largo del año escolar. Así lo describen ellos mismos en su portal web.
Objetivo
Aprender nuevos conceptos compitiendo y jugando.
Tutorial.
Metodología
Crea una sesión para la clase donde cada estudiante tiene un avatar que puede modificar a su antojo
Los logros son responder preguntas sobre una materia específica, y ganar así puntos de experiencia
CLASSDOJO
es
Permite al profesor administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento de los jovenes, ofreciendo una interfaz abierta, muy atractiva y sencilla de usar.
Además
Es personalizable a las necesidades de cada aula, de cada materia y de cada profesor.
El profesor puede valorar el desempeño de los estudiantes con puntos positivos o negativos a su discreción
Mayor sinergia entre los alumnos y el tema de la clase.
Mejoramiento de las dinámicas de aprendizajes.