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door Iris Montezano 4 jaren geleden

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Design Thinking: Prototipação

A prototipação é uma etapa essencial no processo de Design Thinking, permitindo a validação das ideias a partir de dois pontos de vista fundamentais: o do usuário e o da equipe de design.

Design Thinking:
Prototipação

Prototipação = validação

Design Thinking: Prototipação

Natureza dos protótipos

Protótipo de serviços

Por meio de um ambiente adequado, da criação de um contexto, que contenha pequenos elementos que viabilizem as interações para que a simulação do serviço ocorra.

Quando se deseja simular os aspectos abstratos da solução, de forma a compreender as sensações de cada ponto de contato.

Simulação de artefatos materiais, ambientes ou relações interpessoais que representem os aspectos de um serviço, envolvendo o usuário.

Storybord

Necessário ter uma ideia bem definida sobre o que será comunicado e testado, para isso é realizado um roteiro por escrito e a separação da história em seções levando em conta cenários, atores e enquadramento para representar o que se deseja.

Quando for necessário comunicar uma ideia ou para visualizar o processo de uma solução, com o intuito de identificar aspectos em aberto e refinar o serviço final.

Trata-se de uma representação visual de uma história através de quadros estatísticos, contendo desenhos, colagens, fotografias e demais técnicas.

Encenação

Por meio de um grupo ou duas pessoas para participar da encenação, visando o dialogo improvisado de testagem da experiência.

Quando se deseja testar uma interação para melhoria da experiência com o produto final.

Simulação improvisada de uma situação, a qual pode representar a interação de uma pessoa com uma máquina ou um diálogo entre pessoas.

Modelo de volume

Por meio de materiais simples, ex: papel, cartolina, massa de modelar, ou de forma mais elaborada, com mais materiais e detalhes.

Quando se pretende deixar mais palpável uma ideia e tirá-la do âmbito conceitual, permitindo a visualização tridimensional de um conceito.

Representações de um produto que pode variar os níveis de fidelidade, podendo apresentar texturas e detalhes, porém não funcional ainda.

Protótipo em papel
Como aplicar?

Resultado final do protótipo será em papel, podendo ser executado a mão ou com o auxílio de um computador.

Quando usar?

Em contextos variados: na avaliação de um fluxo de informações, na elaboração de possibilidades de comunicação, ou para tangibilizar a apresentação de uma ideia.

Representações de interfaces gráficas com diferentes níveis de fidelidade. Pode começar de maneira simplificada e ganhar complexidade ao longo das iterações com o usuário ou com a equipe.

Como utilizar

Resultados são analisados e o ciclo pode se repetir até a equipe chegue a uma solução final, em consonância com a necessidade do usuário
Cria-se modelos que representem os aspectos em aberto e viabilizem testes
Inicia-se com a formulação de questões a respeito das soluções idealizadas

Por que utilizar?

Aumenta as chances de sucesso na solução final e (quanto mais cedo utilizada) dispõe de mais aprendizado
Auxiliam na identificação final mais assertativa
Forma ágil de abandonar alternativas que não são bem recebidas
Reduzem as incertezas do projeto

Intrumento de aprendizado sob dois aspectos

Ponto de vista do usuário, testes (contextualidade): interação com o modelo criado em diferentes níveis de contextualidade
Ótica da equipe, Protótipos (fidelidade): formulação da ideia com mais detalhes

O que é?

Pode ocorrer em conjunto da Imersão e Ideação
Passagem do abstrato para o físico de forma a representar a realidade e propiciar validações
Tangibilização de uma ideia