door jaison ospino 7 jaren geleden
1185
Meer zoals dit
UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
Las relaciones son el tercer pilar fundamental en el que se basan los Diagramas de Clases, después de las clases mismas y los interfaces. Las relaciones se aplican exclusivamente entre clases y pueden ser binarias o de orden superior.
Decir que dos clases están relacionadas entre si viene a significar que esas clases tienen algo que ver entre sí. De cómo sea la naturaleza de la relación definirá un tipo u otro de vinculación. De lo que se trata aquí es de identificar, caracterizar y ejemplarizar cada una de ellas.
Dependencia
Desde un punto de vista teórico diríamos que en las relaciones Muchos a muchos a cada registro de la tabla A se le pueden asociar varios registros de la tabla B y cada registro de la tabla B puede estar relacionado con más de un registro de la tabla A.
Una relación de muchos a uno hace referencia a una tabla o entidad que contiene valores y hace referencia a otra tabla o entidad que tiene valores exclusivos. Las relaciones de muchos a uno con frecuencia son impuestas por las relaciones de clave foránea y clave primaria, y generalmente las relaciones se establecen entre las tablas de hechos y las entidades o tablas de dimensiones y entre los niveles de una jerarquía.
Una relación uno a varios es el tipo más habitual de relación. En este tipo de relación, una fila de la tabla A puede corresponderse con muchas filas de la tabla B, pero una fila de la tabla B solo puede corresponderse con otra de la tabla A.
Es muy apropiado este tipo de relación si solamente una de las columnas relacionadas es la clave principal o tiene una restricción UNIQUE.
En una relación uno a uno, una fila de la tabla A no puede tener relación con más de una fila en la tabla B y viceversa. Se crea una relación uno a uno si las dos columnas relacionadas son claves principales o tienen restricciones
Lo fundamental de una herramienta UML es la capacidad de diagramación, y los diferentes tipos de diagramas que soporta la herramienta. Sus esquemas de apoyo de diseño, documentación, construcción e implantación de sistema. Así mismo, su flexibilidad para admitir cambios no previstos durante el diseño o el rediseño. En resumen, la herramienta ideal, es aquella que admite diseño desde inicio a fin, diseño inverso (o rediseño) y diseño vise-versa, con esquemas amplios para documentar detalladamente los procesos.
• Diagramas de Casos de Uso para modelar los procesos ’business’.
• Diagramas de Secuencia para modelar el paso de mensajes entre objetos.
• Diagramas de Colaboración para modelar interacciones entre objetos.
• Diagramas de Estado para modelar el comportamiento de los objetos en el sistema.
• Diagramas de Actividad para modelar el comportamiento de los Casos de Uso, objetos u operaciones.
• Diagramas de Clases para modelar la estructura estática de las clases en el sistema.
• Diagramas de Objetos para modelar la estructura estática de los objetos en el sistema.
• Diagramas de Componentes para modelar componentes.
• Diagramas de Implementación para modelar la distribución del sistema.
Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados.Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo