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door Maria Juliana Perez Baron 8 jaren geleden

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mapa ingenieria en sistemas

La ingeniería informática es una disciplina que abarca tanto la ciencia como el arte del manejo de la información mediante máquinas automáticas, con el objetivo de satisfacer las necesidades de la sociedad moderna.

mapa ingenieria en sistemas

INGENIERÍA INFORMÁTICA

HISTORIA:

2006 d.C
Jack Dorsey

Crea Twitter como red social .

2004 d.C
Mark Zuckerberg

Crea Facebook como una red social.

2002 d.C
Se realiza el reconocimiento a los padres de Internet ( Vinton Cerf, Robert Kahn y Leonard Kleinrock )
2001 d.C
Jimbo wales y Larry Sanger

Crean Wikipedia como enciclopedia de libre edición.

1998 d.C
Larry Page y Sergey Brin

Crean Google como motor de búsqueda.

La información se comienza a digitalizarse la información.

1990 d.C
Se populariza Internet gracias al Centro Europeo de Investigaciones Nucleares.
Microsoft

Introduce el windows 3.0 basada en las ideas de APPLE

1985 d.C
MAC OS

Aparece el primer sistema operativo MAC de Apple

Windows

Aparece la primera versión de windows 1.0

1982 d.C
Nace Internet.
1981 d.C

Primer modelo de Pc, origen del linaje de los ordenadores actuales.

1978-1980 d.C
Se desarrollan los primeros protocolos para interconexión de redes.
1978 d.C
MICROSOFT

Se consolida y desarrolla el sistema operativo MS-Dos para el Pc de IBM.

APPEL COMPUTER INC.

Aparece el primer software comercial

1977 d.C
APPLE

Primer ordenador personal asequible al publico el APPLE II

1971 d.C
La Informática actual nace en Ohio
Intel

Intel 4004

Primer microprocesador

1969 d.C
Kenneth Thomson y Dennis Ritchie

Desarollan sistema operativo UNIX

1959 d.C
General Motors

Crearía el primer sistema operativo, el GM-NAA I/O

1957 d.C
IBM

Jhon Backus

Crea el primer lenguaje de programación

1951 d.C.
Univac

La Computadora Automática Universal

1946 d.C.
Eniac

Fue la primera computadora electrónica de propósito general, a excepción del Colossus.

1943 d.C.
Colossus

Fue desarrollado por los británicos durante la guerra mundial para descifrar los códigos alemanes.

1936 d.C.
Zuse V1

Primera Computadora por Konrad Zuse llamada también Z1 porque Zuse no quería relacionarse con los misiles Nazis V1

1930 d.C
Vannevar Bush

Analizador Diferencial

utilizo los circuitos eléctricos y electrónicos, y da comienzo al actual era de ordenadores.

1890 d.C.
Hermann Hollerith

Usa un perforadora mecánica para representar letras y números en el papel.

1847 d.C.
George Boole

Nuevo tipo de álgebra e inicia estudios de la lógica simbólica.

1833 d.C.
Charles Babbage

Primera maquina procesadora de información.

1801 d.C. Telares de Jacquard
Joseph Jacuquard

Tarjetas perforadas

1642 d.C. Pascalina
Blaise Pascal

Primera calculadora

1633 d.C.
William Oughtred

Crea la Regla de Cálculo.

1617 d.C. Napier Bones
John Napier

Tablas de multiplicar

500 a.C.
Sistema Numeración Maya

Vigesimal basada en el numero 20.

Los Romanos

Ábacos Con piedras.

600 a.C. Tales de Mileto.
Aparece la palabra electrón.
2000 a.C. Libro de las Mutaciones
Formulación de sistemas binarios.
2500 a.C. Ábaco
Instrumento para facilitar operaciones matemáticas

proyeccion a futuro

En un Futuro
Como una herramienta de ayuda en la medicina.
Uso de las luz solar como medio de energía mediante paneles solares.
Creación de robots como medio de ayuda para tareas tanto del hogar y demás en la sociedad.
Buscar una digitilazación completa de toda la información.

REFERENCIAS https://conlamenteabierta.wordpress.com/2010/09/29/los-huesos-de-napier/ http://proyectoidis.org/telar-de-jacquard/ http://www.eltiempo.com/archivo/documento/MAM-595486 http://documentacion.nexun.org/mediawiki/index.php/ENIAC http://documentacion.nexun.org/mediawiki/index.php/Colossus http://documentacion.nexun.org/mediawiki/index.php/UNIVAC https://www.youtube.com/watch?v=6sTPEtzNIsA

Es la ciencia y arte que estudia el tratamiento de la información por medio de maquinas automáticas con el fin de satisfacer la necesidades de la sociedad moderna.

Es un ingeniería muy joven pero esta basada en una disciplina muy antigua.
¿Te has preguntado por que que ves las cosas a través de tu pantalla?
Es la consecuencia de resolver problemas sociales y técnicos en los medios administrativos y de la industria.