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door María Guadalupe Martínez Romero 4 jaren geleden

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Metodología de Programación Orientada a Objetos POO

La programación orientada a objetos (POO) se centra en la creación de entidades llamadas objetos, que pueden ser representaciones tanto reales como imaginarias. Cada objeto posee atributos, los cuales son características individuales que lo distinguen de otros objetos.

Metodología de Programación Orientada a Objetos POO

Metodología de Programación Orientada a Objetos POO

Atributos

Son las características individuales que diferencian un objeto de otro.
Se guardan en variables denominadas de instancia y cada objeto en particular puede tener valores distintos en estas variables

Objetos

Son representaciones (simples/complejas) (reales/imaginarias) de cosas.
Abstracción de datos
Abstracción funcional

Método

Es un conjunto de instituciones definidas de una clase
Realizan una determinada tarea y la podemos invocar mediante un nombre

Clase

Una clase es esencialmente un conjunto de planes que especifican como construir un objeto.
La clasificación de clase depende del problema a resolver.