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door Saray Ordaz 4 jaren geleden

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Ordaz_Silvia_T1_Mapa conceptual-Hoja 1

En el ámbito educativo, los sistemas multimedia se presentan como programas informáticos que utilizan diversas tecnologías para facilitar el aprendizaje. Estos sistemas pueden ser comunicativos, computarizados o integrados, y su evaluación se realiza mediante instrumentos de observación.

Ordaz_Silvia_T1_Mapa conceptual-Hoja 1

Sistemas multimedia en Educación

se deben de

evaluar
por medio de

instrumentos de observación

se producen con

lenguajes de autor
como

Director

Authorware

Hypercard

se analizan de acuerdo con

la concepción de aprendizaje que subyace
que puede ser

aprendizaje en grupo

modelos ambivalentes

que dan lugar a

escenas en la que se producen cambios por toma de decisiones de los usuarios que producen más cambios

simulaciones

situaciones planteadas en las que suceden cambios de acuerdo con la toma de decisiones del usuario

aprendizaje como construcción del conocimiento

aprendizaje contextual

estudio de casos y problemas

su adaptación a un soporte físico

hipermedia

un modelo de diseño de programas multimedia

organizar información en pequeños paquetes con significado completo

aprendizaje basado en teorías asociacionistas

que da lugar a

libros multimedia

programas lineales compuestos por una serie de escenas

tutoriales

programas que guían al alumno en su aprendizaje

programas de ejercitación

ejercicios de modo escalonado progresivo que siguen el ritmo del aprendizaje

son

programas en soporte informático de uso educativo
se caracterizan por ser

multimedia

este término puede referirse a

programas que funcionan en sistemas multimedia

que pueden ser

sistemas computarizados

sistemas comunicativos

sistemas integrados computarizados

funcionan en

soportes virtuales
soportes físicos
se clasifican por

etapas

se divide en

Finales de los 90's

El DVD

calidad similar a televisión Broadcast

mayor capacidad

Los 90's

El CD-ROM

funcionamiento deficiente

interacción con animación

diseño basado en el usuario

calidad de imagen

se ha empleado para

videojuegos

videoclips

films

enciclopedias

del que derivan

libros multimedia interactivos

es

soporte de información computarizada

Los 80's

en el que surgió

El Videodisco óptico/Laserdisc

sus desventajas son

costos elevados

texto limitado

se caracteriza por

rapidez de acceso a cualquier imagen

calidad de la imagen video

de acuerdo con

la tecnología y el concepto de "multimedia" de cada época

tienen

programas multimedia