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door Laura Porras 6 jaren geleden

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Tendencias para la educación.

La gamificación en el ámbito educativo utiliza el juego como herramienta fundamental para fomentar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes. Herramientas como Toovari permiten que tanto profesores como padres participen activamente en el proceso educativo, ofreciendo recompensas a los estudiantes por completar tareas, lo que a su vez les otorga puntos que pueden canjear por premios.

Tendencias para la educación.

El aprendizaje móvil hace referencia a los teléfonos móviles, pues son herramientas portátiles con las que se puede aprender en prácticamente cualquier parte, esto lo he asociado con el BYOD (bring your own device), pues esta es la educación basada en el uso del teléfono móvil, en vez de prohibir el uso de los celulares, estos se incorporan a la educación.

Hiku Deck

Permite a los estudiantes crear presentaciones de manera creativa, es una herramienta básica y fácil de usar.

Classtools

Es una herramienta gratis, donde se pueden realizar organizadores gráficos, videojuegos de matemáticas o vocabulario, perfiles (parecidos a los de Facebook), o comentarios en forma de tweets. Se puede crear, descargar y adjuntar contenido.

Seesaw

Es una herramienta que permite a los estudiantes plasmar su pensamiento, permitiéndoles tomar fotos, crear grabaciones de pantalla, y escribir lo que han aprendido. Estas creaciones son compartidas con los docentes y sus compañeros.

La gamificación, promueve la motivación por aprender, pues la base del aprendizaje es el juego, de modo que permite que el alumno aprenda sin siquiera darse cuenta. Convierte el aprendizaje en juego.

Classdojo

La retroalimentación es bastante útil porque puede ser compartida para los padres y estudiantes por igual. Además de que cuenta con la ventaja de ser un red privada de comunicación entre docentes, alumnos y padres.
Es una herramienta gratuita para docentes, es fácil de utilizar y es personalizable. Los avatares de cada estudiante, tienen forma de monstruo, este avatar recibe puntos al completar las actividades propuestas. El docente propone las actvidades y es quien da las recompensas.

Toovari

Una ventaja de esta herramienta es que los padres también pueden hacer parte del aprendizaje.
Los profesores crean su lista de tareas y de recompensas, los estudiantes al completar las tareas pueden adquirir puntos, con los cuales pueden escoger premios del catálogo de recompensas.

Classcraft

Cada partida es creada por el profesor, los logros se adquieren contestando preguntas para poder ganar puntos de experiencia, estos le permiten comprar poderes o premios.
Los premios consisten en salir antes de clase, puntos para un examen, puntos para una tarea, o como actividad extra para subir la nota final.
Classcraft permite a los estudiantes ser parte de un juego de rol, donde pueden competir, ir a misiones, posee puntos de vida y de experiencia. Cada estudiante puede crear su avatar, y realizar diferentes actividades junto con sus compañeros y su profesor.

Los MOOCS (massive online open courses) son los cursos con un numero limitado de cupos, que permiten que la educación llegue a cualquier parte del mundo, al alcance de un click.

Course Builder (Google)

Se debe manejar bien el HTML y el Java Script.
Contiene software e instrucciones para la presentación de material. Este material puede ser organizado en lecciones, actividades y exámenes.

LearnDash

Los quizes son dinámicos, y hay múltiples formas de armarlos.
Se puede personalizar la mayoría de los aspectos de esta plataforma.

Open MOOC

Los quizes y exámenes solo son de opción múltiple.
Requiere dominio técnico para la creación del curso
Tiene un sistema de insignacias como recompensa.
Se puede acceder desde cualquier dispositivo: computadores, tablets o smartphones.
Esta herramienta permite añadir vídeos e iniciar debates por medio de un foro

El aprendizaje semi-presencial o blended learning, sirve para combinar el aprendizaje en el aula con el aprendizaje online y sus herramientas

ZOHO

Tanto el docente como el estudiante pueden crear documentos online.
Zoho ofrece aplicaciones colaborativas y productivas, tales como un email, procesador de palabras, hojas de cálculo, presentaciones, chats en grupo, conferencias web, entre otros.

Drop.io

A pesar de ser una plataforma gratis, algunas funciones solo están disponibles para miembros premium.
El contenido puede ser protegido por contraseña, es decir es exclusivo del creador, ya sea docente o estudiante.
Se puede subir el contenido en la web, por correo, por mensaje de texto, teléfono o fax.
Tiene facilidad para utilizar herramientas digitales, permite colaborar y compartir.

Hot Chalk

CONTRAS
No hay la posibilidad de realizar proyectos colaborativos
PROS
Los docentes pueden hacer comentarios en los trabajos de los estudiantes.
Proporciona guías de trabajo, creación de lecciones, quizes calificados automáticamente y una recopilación de contenido digital.
Los maestros, estudiantes y padres pueden interactuar por medio de la plataforma.

Tendencias para la educación.

Aprendizaje Semi-presencial

Curso en línea masivo y abierto (MOOCS)

Aprendizaje móvil y BYOD

Gamificación