程式設計課程之學習焦慮降低與學習動機維持–以 Scratch 為補救教學工具
問題
學習焦慮
學習成就
Scratch
目的
探討學習成就、 學習焦慮與程式語言之間的關係
對象
大一學生 45 位
設計
研究工具
學習焦慮量表
12位低成就焦慮高
研究處理
補救教學
前:Scratch(視覺化程式語言)
後:問卷調查
有趣性
愉悅性
非正式訪談
分析Scratch作品
結果
學習焦慮減低
提高學習有趣性和愉悅性
低成就學生成績進步最明顯
結論
程式設計課程中介紹 Scratch 能在悅趣的氣氛下進行有效的補充式補救 教學,並提高學生成績