ГЕОМЕТРИЧНІ ПЕРЕТВОРЕННЯ ПЛОЩИНИ
Означення руху. Властивості.
Класифікація рухів. Аналітичне задання. Інваріантність.
Інваріантна точка (нерухома) перетворення – це точка, яка переходить в себе при даному перетворенні.
Інваріантна пряма (нерухома) – це пряма, кожна точка якої переходить в точку цієї ж прямої при даному перетворенні .
Частинним випадком інваріантної прямої,є пряма інваріантних точок, усі точки якої є інваріантними.
Формули аналітичного задання руху
ПОДІБНІСТЬ. ГОМОТЕТІЯ
Означення, властивості гомотетії.
Аби гомотетія була визначена, повинен бути заданий центр гомотетії і коефіцієнт.
Якщо фігури розташовані на протилежних напрямах від центру гомотетії, то коефіцієнт від'ємний.
Центральний гомотетії може розташовуватися і всередині фігури.
Формули аналітичного задання
Означення, властивості подібності.
ЗАДАЧІ
Паралельне перенесення
Усередині паралелограма ABCD взято точку О так, що <OAD=<OCD.
Доведіть, що <OBC=<ODC
Осьова симетрія
Дано рівнобедренний трикутник АВС. Провели пряму l, яка містить бісектрису кута С. Потім увесь рисунок витерли, залишивши лише точки А і В та пряму l. Відновіть трикутник АВС.
Центральна симетрія
Точка М належить куту АВС. На сторонах ВА і ВС кута знайдіть такі точки E i F, щоб точка М була серединою відрізка ЕF.
Поворот
На рисунку зображено пряму а і точку О. Побудуйте образ прямої а при повороті навколо точки О проти годинникової стрілки на кут 45 градусів.
Гомотетія
У гострокутний трикутник АВС впишіть квадрат так, щоб дві його вершини лежали відповідно на сторонах АВ і ВС, а дві інші - на стороні АС.
ЗАДАЧІ ДЛЯ САМОСТІЙНОГО ОПРАЦЮВАННЯ
Текущая тема
Якщо рух не змінює орієнтації площини, то його називають власним (рухом І роду),
якщо змінює, то – невласним (рухом ІІ роду)
Аби поворот мав місце, повинен бути заданий центр O і кут повороту α.
Проти годинникової стрілки буде додатний кут повороту, а за годинниковою стрілкою — від'ємний (так само, як кути повороту в одиничному колі).
Кроки побудови фігури, що центрально симетрична даній.
Щоб здійснити паралельне перенесення, потрібно знати напрям і відстань, що означає задати вектор.
Аби при паралельному перенесенні побудувати зображення многокутника, достатньо побудувати зображення вершин цього многокутника.
Кроки побудови фігури, що симетрична даній по заданій осі.