Brincando e Aprendendo com as Equações

Relevância

Na parte da matemática o jogo contribui para a aprendizagem e compreensão do conteúdo de equações de forma dinâmica e intuitiva

Na parte técnica a relevância esta ligada diretamente
ao Kinect. É um recurso prático e dinâmico.

Público Alvo

Crianças entre 12 e 14 anos

Objetivos de Aprendizagem

Desenvolver o cálculo mental

Compreender o que é uma equação

Representação dos valores negativos

Método do Jogo

Equilíbrar a balança

Interação através do Kinect

Resolver as equações usando suas propriedades

Níveis de dificuldades

Fácil

Médio

Díficl

Kinect

Aplicação intuitiva e prazerosa ao aluno

Desenvolve a estrutura de controle para que o aluno
possa controlar a aplicação por movimentos