Brincando e Aprendendo com as Equações
Relevância
Na parte da matemática o jogo contribui para a aprendizagem e compreensão do conteúdo de equações de forma dinâmica e intuitiva
Na parte técnica a relevância esta ligada diretamente
ao Kinect. É um recurso prático e dinâmico.
Público Alvo
Crianças entre 12 e 14 anos
Objetivos de Aprendizagem
Desenvolver o cálculo mental
Compreender o que é uma equação
Representação dos valores negativos
Método do Jogo
Equilíbrar a balança
Interação através do Kinect
Resolver as equações usando suas propriedades
Níveis de dificuldades
Fácil
Médio
Díficl
Kinect
Aplicação intuitiva e prazerosa ao aluno
Desenvolve a estrutura de controle para que o aluno
possa controlar a aplicação por movimentos