LA PERSUASIÓN
EL PROGRAMA PERSUASIVO
EL EMISOR Y LA CREDIBILIDAD
La credibilidad en la persuasión se
basa en tres factores:
1. La experiencia
2. La sinceridad
3. El carisma
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Agee y Cameron nos dan algunas pautas generales que rigen a la hora de elegir el medio de comunicación adecuado a cada público:
Medios de comunicación impresos
Los medios impresos son los más eficaces para transmitir con detalles el mensaje al receptor.
La televisión
La televisión produce el mayor efecto emocional de todos los medios de comunicación. Su fuerza visual hace que las situaciones le parezcan cercanas al telespectador.
Medios de comunicación en línea
DISEÑO DEL PROGRAMA
El diseño del programa de estimulación comprende las preguntas:
¿Quién? dice ¿Qué? en ¿Qué Canal? a ¿Quién? y con ¿Qué efecto?
Se incluye aquí también el contexto.
Los medios en línea se usan normalmente como complemento para llegar al grupo de alto nivel cultural y relativamente acomodados,interesados en nuevas ideas y enfoques frescos.
EL MENSAJE
El mensaje es el elemento central de la estimulación y la parte sobre la cual el comunicador tiene mayor control de todos los factores que lo componen.
CONTENIDO DE LOS MENSAJES
Técnicas
Dramatización
Estadística
Testimonio
Recursos a las emociones
Apoyo de medios
Ejemplo
Encuestas
DISCURSOS PERSUASIVOS
PÁGINA WEB
* Propósitos persuasivos
* Análisis de actitudes del publico
* Ética de persuasión
La primera forma de persuasión es mediante páginas web donde haya contenido de calidad, considerando estos puntos:
La página es fácil de cargar
Fácil navegación
Se Incorpora audio y video cuando es necesario
Ofrece información detallada y hace uso de palabras clave
Planeación
Tipos de discursos
Motivación
Convicción
Refutación
Necesidades/ Deseos
Pirámide de Maslow
Kretch and Crutchfield
VENTA PERSUASIVA
Vender
Vender
Cerrar una venta
Lo que desean los clientes
*Validar necesidad
*Solución relevante
*Respuestas a preguntas
*Información detallada
*Confirmar que están tomando la mejor decisión
*Que les conceda permiso para tomar la decisión
de inmediato
Acrónimo I SELL (Yo vendo)
I identificar clientes potenciales
S poner en marcha (Star) la historia
E educar, responder y estimular
L conducirlo (Lead) a tomar la mejor decisión
L permitirles (let) que compren
“Poner en marcha tu historia”
Escuchar
Audiencia
Presentación
Dentro de su personaje
Voz clara y nitida
Atuendo impecable
Postura
Testimonios
“Educar, Estimular y Responder”
Generar curiosudad
Adquirir mayor información
Generar credibildiad
Respuestas
“Toma de la mejor decisión”
Audiencia
Persuasión
Juzgar al cliente
Refuerzo negativo
“Permitirles que compren”
Venta
Circulo de infliencia
Postventa
EFECTOS DE LA PERSUASIÓN
La influencia de la persuasión
Control de la conducta sin consentimiento.
Analfabeta psicológico
Hombre predecible
El hombre social
La influencia de la persuasión en la comunicación masiva
Ética y persuasión
Conducta moral que define la intención persuasiva. La persuasión exige una solida formación humanista y ética integral.
Criterios éticos de la persuasión
Humano
Social
Interpersonal
PERSUASIÓN DE MASAS VÍA ELECTRÓNICA
PÁGINAS WEB
La primera forma de persuasión es mediante el uso de las páginas web ,es importante considerar estos puntos:
La página es fácil de cargar
Fácil navegación
Se Incorpora audio y video cuando es necesario
Ofrece información detallada y hace uso de palabras clave
TELESEMINARIOS
Seminarios dados vía telefónica
Sirven para que un conferencista tenga una conexión más cercana con su audiencia.
DOMINAR LA PERSUASIÓN
EL ARTE DE CONSEGUIR LO QUE SE DESEA
La persuasión de dómina a través del entretenimiento y la puesta en práctica
SEIS PRINCIPIOS DE LA PERSUASIÓN
Focalizada en el mayor interés de la persona o grupo a persuadir
Basada en el resultado
Veraz
Orientación al objetivo y al tiempo
Personal
Ética
PERSUADIR VÍA TELEFÓNICA
Hablar de forma visual, lograr que la gente se mantenga interesada, participación activa, uso de metáfora y verbo para hablar con claridad. Lo más importante es captar la atención del usuario a quien se dirige.