ENTORNOS ABIERTOS DE APRENDIZAJE Y MOVILIDAD DIGITAL
Los entonos de aprendizaje conectados como oportunidad emergente mediante el Cosplay
Aprendizaje conectado
Esferas
Relaciones
Intereses
Oportunidades
Principios
Construcción de la trayectoria
Fin común
Centrado en al producción
Patrocinio
Emergente
Aprendizaje disciplinario
Sistema de aprendizaje
Legitimar los intereses del alumno en vez de desecharlos por frívolo
Apoyar sus relaciones con compañeros o posibles motivadores
Actuar como sponsors que dan acceso
a habilidades y recursos
Apoyar las metas de los jóvenes aunque parezcan fuera de su alcance
Identificar oportunidades tanto dentro como fuera del ámbito académico/profesional
El aprendizaje en la escuela debería aplicarse a contextos relacionados con los intereses y planes futuros de los alumnos.
Trayectoria de aprendizaje
Aprendizaje y pasión
Conectado con en entorno de aprendizaje
Aprendizaje a largo plazo=mayor éxito
Cosplay: Aprendizaje conectado en acción
Aprendizaje en comunidad
Conectan con los intereses y las disciplinas
Patrocinio informal
Microlearning
Contenido
Unidades pequeñas
De fácil consumo
Personalización
Interconexión
Microcontenido
No linealidad
Compromiso emocional
Plataformas educativas
Videos
Enseñanza breve y relacionados
UDEMY/LYNDA
Aprendizaje automático
Aprendizaje móvil
gamificación
Principios
granualidad
Microunidades individuales
Interactividad
hipertexto
Interconexión
Diseño de narrativas transmedia para la transalfabetización
Inteligencia colectiva
Fan studies
Narrativas transmedia
Literacies
Escuela
Alfabetización digital
Weakness into strenght
How?
How?
Threat into opportunity
How?
How?
Narrativas transmedia (NT)
Fenómeno
Narrativo
Mediático
Cultural
Aspectos centrales
Proceso del diseño y la producción de la narrativa
Proceso de consumo
Niveles
Franchise
Portmanteau
Complex Transmedia
Experience
Diseño narrativo
Worldbuilding
Mytos
Ethos
Topos
Mothersip
Expansión
Comprensión
Permutación
Transposición
Inmersión y extracción
MOOC
Aprendizaje informal y no formal
Teoría conectivismo
Estrategia
Adaptativilidad
gamificación
Aprendizaje colaborativo
Redes sociales y aprendizaje
Principios
Aprendizaje principal
Tendencias e interés en distintos temas
Diseño del contenido y proceso E-A en función de datos
Redes sociales y su relación del desempeño a través de la minería de datos