Hoofdstuk 5 | Gamemaker

Wat bepaald of een game goed is?

Spelmechanisme

Uitdagingen

Moeilijkheidsgraad

Doelen

Beloningen

subdoelen

Interactieve uitdagingen

Speltypen

Actiespellen

Simulatiespellen

Stategiespellen

Avonturenspellen

Rollenspellen

Interactiviteid

Keuzes en controle

Te veel macht

Onrechtvaardige straf

Geluidseffecten