IMPLEMENTATION OF GAMIFICATION INTO MANAGEMENT OF EDUCATION FOR MOTIVATING LEARNERS

IMPLEMENTATION OF GAMIFICATION INTO MANAGEMENT OF EDUCATION FOR MOTIVATING LEARNERS

Penulis Jurnal

Penulis Jurnal

1. Dr. Ir. Untung Rahardja., M.T.I., M.M

1. Dr. Ir. Untung Rahardja., M.T.I., M.M

a
2. Qurotul Aini., S.Kom., M.T.I

2. Qurotul Aini., S.Kom., M.T.I

a
3. Yuliana Isma Graha., S.Kom

3. Yuliana Isma Graha., S.Kom

a
4. Alfiah Khoirunisa

4. Alfiah Khoirunisa

a
Permasalahan

Permasalahan

1. Pengerjaan tugas secara manual

1. Pengerjaan tugas secara manual

2. Pengumpulan tugas secara manual

2. Pengumpulan tugas secara manual

3. Penumpukan hardcopy tugas mahasiswa

3. Penumpukan hardcopy tugas mahasiswa

4. Mahasiswa kehilangan semangat belajar

4. Mahasiswa kehilangan semangat belajar

Tujuan Penelitian

Tujuan Penelitian

1. Proses mengerjakan tugas secara online

1. Proses mengerjakan tugas secara online

2. Pengumpulan tugas dengan mudah

2. Pengumpulan tugas dengan mudah

3. Tugas yang dikumpulkan tidak menumpuk

3. Tugas yang dikumpulkan tidak menumpuk

4. Meningkatkan motivasi belajar mahasiswa

4. Meningkatkan motivasi belajar mahasiswa

5. Suasana kelas yang aktif

5. Suasana kelas yang aktif

6. Proses belajar mengajar yang senang

6. Proses belajar mengajar yang senang

Kesimpulan

Kesimpulan

Pengeluaran Dosen berkurang

Pengeluaran Dosen berkurang

1. Transportasi

1. Transportasi

2. Print tugas untuk mahasiswa

2. Print tugas untuk mahasiswa

3. Photo copy tugas untuk dibagikan pada mahasiswa

3. Photo copy tugas untuk dibagikan pada mahasiswa

Pengeluaran mahasiswa berkurang

Pengeluaran mahasiswa berkurang

1. Membeli kertas untuk mengerjakan tugas

1. Membeli kertas untuk mengerjakan tugas

2. Print tugas yang sudah dikumpulkan

2. Print tugas yang sudah dikumpulkan

Arah Penelitian

Arah Penelitian

Mahasiswa

Mahasiswa

1. Games

1. Games

2. Reward

2. Reward

3. Happy

3. Happy

Dosen

Dosen

1. Menerapkan metode pembelajaran yang disukai mahasiswa

1. Menerapkan metode pembelajaran yang disukai mahasiswa

2. Memberikan penghargaan atas yang dikerjakan mahasiswa

2. Memberikan penghargaan atas yang dikerjakan mahasiswa

3. Proses pembelajaran menjadi aktif

3. Proses pembelajaran menjadi aktif

Kutipan penelitian

Kutipan penelitian

5 (Lima) Internasional

5 (Lima) Internasional

3 (Tiga) Nasional

3 (Tiga) Nasional

Kontribusi Penelitian

Kontribusi Penelitian

Mahasiswa

Mahasiswa

1. Meningkatkan motivasi belajar

1. Meningkatkan motivasi belajar

2. Tidak malas dalam belajar

2. Tidak malas dalam belajar

3. Rajin mengerjakan tugas

3. Rajin mengerjakan tugas

Dosen

Dosen

1. Dapat dengan mudah memberikan tugas

1. Dapat dengan mudah memberikan tugas

2. Meja kerja tidak menumpuk tugas

2. Meja kerja tidak menumpuk tugas

Terdapat 4 (Empat) Penulis

Terdapat 4 (empat) Permasalahan

Terdapat 6 (enam) Tujuan

Terdapat 5 (lima) Kontribusi

Terdapat 8 (delapan) Kutipan Penelitian

Terdapat 6 (enam) Arah Penelitian

Terdapat 5 (lima) Kesimpulan