JUVENTUD Y JUEGOS DE AZAR
La ludopatía en los jóvenes españoles.
El juego como una problemática social
El juego en sí es una actividad normal y positiva en la vida de cualquier niño o adolescente y
permite el desarrollo físico, psicológico y social,
La regulación del juego. Un recorrido por el entorno
regulatorio en España y el mundo
El azar no es precisamente y por definición un espacio-tiempo seguro, sino un ambiente
con cierto grado riesgo, en el que el siniestro o la ventura pueden ser también mayores o
menores.
En las pirámides egipcias (3000 a. C.) ya encontramos narraciones que dejan ver cómo el
juego, como apuesta, era ya conocido, no sin la presencia e influencia mágica de los dioses.
El termino aleator (jugador) era una expresión peyorativa utilizada como insulto entre los
romanos y entre los griegos.
El inicio de los casinos se sitúa en Europa y el término casino proviene del italiano
Economía del juego. Dimensión del negocio y
regulación en España
La importancia del sector del juego radica en el gran crecimiento que ha tenido en los
últimos años y en sus buenas perspectivas de futuro.
el sector del juego es capaz de contribuir de una manera muy positiva a los ingresos del estado.
El mercado de juego online ha ido creciendo progresivamente en los últimos años
Marketing y procedimientos de los juegos de azar
online. Una visión de la operativa comercial
y publicitaria del juego online
la industria de los juegos de azar online nace
prácticamente en la época en que internet empieza a ser accesible a la sociedad.
En 1999, se contabilizan más de 700 páginas web
Christopher Bryan Moneymaker, se convirtió el primero en ganar la WSOP (World Series of Poker, torneo de póquer en vivo más importante del mundo)
los juegos de azar en internet se consideran comercio
electrónico
Situación actual del juego problemático. Las cifras
del juego
Los juegos de azar se han convertido en una forma popular de distracción y entretenimiento
relativamente extendida entre los adolescentes.
la prevalencia del juego problemá-
tico en el mundo se mueve en un rango desde el 0,2% hasta alcanzar el 6-7%.
Las tasas de prevalencia de cada país dependen de factores culturales, económicos, so-
ciales y legales.
Según la edad del jugador, se estima que el grupo de jugadores patológicos está compues-
to, principalmente, por hombres de entre 25 y 34 años o entre 55 y 64 años
Factores que pueden llevar a los jóvenes y
adolescentes a ser víctimas juego; aspectos sociales
y biosociológicos de riesgo.
el uso
y abuso de sustancias, con la delincuencia y/o personalidad antisocial y con trastornos en
el estado de ánimo.
incluir: tener una crianza negligente o abusiva, modelaje o participación de los padres en
los juegos de azar, participación de amigos, parejas y grupos sociales en juegos de azar,
menores ingresos, bajo nivel educativo,