La Multimedia Clasificaciones y Funciones

La Multimedia lineal

referencia a cuando el usuario no tiene el control de cambiar o modificar los contenidos de un proyecto multimedia y lo visualiza en un orden predeterminado.

Ejemplos

Las películas de cine

La Multimedia interactiva

Es cuando se le permite al usuario interactuar con la
computadora permitiendo controlar
ciertos elementos de los contenidos de una presentación
multimedia. Estas aplicaciones son
las más utilizadas en la educación.

Ejemplos

La secuencia, la velocidad en la presentación

La Hipermedia

Es el resultado de la combinación de otras dos tecnologías: el
hipertexto y la multimedia.
La forma más habitual del hipertexto, son los hipervínculos. Es
navegación libre por parte del usuario.

Ejemplos

El world wide wide web ww

Sus funciones son

Informativa

Caracteristica

La mayoría de estos materiales a través de sus
Actividades presentan unos contenidos que proporcionan
Información estructuradora de la realidad, a los estudiantes

Programas

Base de datos
tutoriales
simuladores

Instructiva
Entrenadora

Todos los materiales didácticos multimedia orientan y regulan
El aprendizaje de los estudiantes ya que explicita o
implícitamente promueven determinadas actuaciones de los
mismos encaminadas a este fin.

Programas

Todos tutoriales

Motivadora

Característica

a interacción con el ordenador suele resultar por si misma motivadora.
Algunos programado incluyen elementos para captar la atención de los alumnos mantener su interés y aspectos más
importantes.

Programas

Todos en general

Evaluadora

La posibilidad de Freddy Jack impedimento a las respuestas Y acciones de los alumnos hace acuerdos a los programadores Para evaluarles.

Programas

Tutoriales como
módulos de evaluación

Explorar
Experimentar

Algunos programas que ofrecen a los estudiantes interesantes Entornos dónde explorar ,experimentar investigar . Buscar determinadas informaciones .

Programas

Bases de datos
simuladores
constructores

Expresiva
comunicativa

Al ser ordenadas máquinas capaces de procesar los símbolos Mediante los cuales representamos nuestros conocimientos y Nos comunicamos , los estudiantes expresan y se comunican con el ordenador a través de actividades para los programadas y Estudiantes.

Programas

Constructores
Editores de texto
Editores de gráficos
Programas de comunicación

Metalingüistica

Al usar los recursos multimedia los estudiantes también Aprenden los lenguajes propios de la informática.

Programas

Todos

Lúdica

Trabajar con los ordenadores realizado actividades educativas
a menudo tiene unas connotaciones lúdicas.

Programas

Todos en especial
incluyen elementos lúdicos.

Proveer
Recuerdos
Procesar

Procesadores de texto calculadoras , editores gráficos

Programas

Herramientas