La Multimedia Clasificaciones y Funciones
La Multimedia lineal
referencia a cuando el usuario no tiene el control de cambiar o modificar los contenidos de un proyecto multimedia y lo visualiza en un orden predeterminado.
Ejemplos
Las películas de cine
La Multimedia interactiva
Es cuando se le permite al usuario interactuar con la
computadora permitiendo controlar
ciertos elementos de los contenidos de una presentación
multimedia. Estas aplicaciones son
las más utilizadas en la educación.
Ejemplos
La secuencia, la velocidad en la presentación
La Hipermedia
Es el resultado de la combinación de otras dos tecnologías: el
hipertexto y la multimedia.
La forma más habitual del hipertexto, son los hipervínculos. Es
navegación libre por parte del usuario.
Ejemplos
El world wide wide web ww
Sus funciones son
Informativa
Caracteristica
La mayoría de estos materiales a través de sus
Actividades presentan unos contenidos que proporcionan
Información estructuradora de la realidad, a los estudiantes
Programas
Base de datos
tutoriales
simuladores
Instructiva
Entrenadora
Todos los materiales didácticos multimedia orientan y regulan
El aprendizaje de los estudiantes ya que explicita o
implícitamente promueven determinadas actuaciones de los
mismos encaminadas a este fin.
Programas
Todos tutoriales
Motivadora
Característica
a interacción con el ordenador suele resultar por si misma motivadora.
Algunos programado incluyen elementos para captar la atención de los alumnos mantener su interés y aspectos más
importantes.
Programas
Todos en general
Evaluadora
La posibilidad de Freddy Jack impedimento a las respuestas Y acciones de los alumnos hace acuerdos a los programadores Para evaluarles.
Programas
Tutoriales como
módulos de evaluación
Explorar
Experimentar
Algunos programas que ofrecen a los estudiantes interesantes Entornos dónde explorar ,experimentar investigar . Buscar determinadas informaciones .
Programas
Bases de datos
simuladores
constructores
Expresiva
comunicativa
Al ser ordenadas máquinas capaces de procesar los símbolos Mediante los cuales representamos nuestros conocimientos y Nos comunicamos , los estudiantes expresan y se comunican con el ordenador a través de actividades para los programadas y Estudiantes.
Programas
Constructores
Editores de texto
Editores de gráficos
Programas de comunicación
Metalingüistica
Al usar los recursos multimedia los estudiantes también Aprenden los lenguajes propios de la informática.
Programas
Todos
Lúdica
Trabajar con los ordenadores realizado actividades educativas
a menudo tiene unas connotaciones lúdicas.
Programas
Todos en especial
incluyen elementos lúdicos.
Proveer
Recuerdos
Procesar
Procesadores de texto calculadoras , editores gráficos
Programas
Herramientas