LA INFLUENCIA DE LAS PANTALLAS EN LA INFANCIA
LAS TIC Y SU EVOLUCIÓN
MARCO LEGAL
CÓDIGO DE AUTORREGULACIÓN SOBRE CONTENIDOS TELEVISIVOS E INFANCIA
1. Menores y programación televisiva en horario protegido (6:00-22:00 horas)
Principios
*Derechos fundamentales de los menores que participen en la programación televisiva
*Evitar lenguaje indecente
*Evitar incitación a los niños a imitarcomportamientos prejudiciales para su salud
*Evitar escenas de contenido violento
*Asignar profesionales cualificados
*Sensibilizar con los problemas de la infancia a los profesionales
Presencia de los menores en la programación televisiva
No se emitirán imágenes de:
Menores como autores, testigos o víctimas de actos ilícitos
Menores con graves patologías o incapacidades de modo propagandístico o en contra de su dignidad
Menores consumiendo alcohol, tabaco o sustancias estupefacientes
Menores como telespectadores de los informativos
Se evitarán la emisión de imágenes de violencia,tratos vejatorios o sexo no necesarias para la comprensión de la noticia
Se evitarán la emisión de secuencias particularmente crudas o brutales
Se avisará a los telespectadores de la inadecuación de las imágenes para el público infantil
2. Menores y programación televisiva. Franjas de protección reforzada
*Horario protegido --> 6:00-22:00 h
No podrán emitirse programas clasificados como“No recomendados para menores de 18 años”
*Franjas de protección:
L a V: 8:00-9:00 y 17:00 a 20:00
S y D: 9:00-12:00
No podrán emitirse programas clasificados como “No recomendados para menores de 13 años”
LAS PANTALLAS
LA TELEVISIÓN, LA PANTALLA QUE MÁS MIRAMOS
¿PARA QUÉ SIRVE LA TV HOY EN DÍA?
Para la formación de actitudes, adquisición de habilidades y la formación del comportamiento del niño.
Es un medio de socialización
Los niños ven a la tele para distraerse, reducir las tensiones, y obtener información.
La pantalla televisiva se ha convertido en un verdadero agente educativo " No formal"
EFECTOS
POSITIVOS
La televisión actúa como fuente de entretenimiento y disfrute.
Cumple un importante papel socializador.
Afianza sus gustos y ejercita sus capacidades de atención y de observación.
Nuevas oportunidades de aprendizaje como: conocer otras culturas e idiomas.
NEGATIVOS
La violencia está presente en la televisión.
Puede que incentive las ganas de ingerir drogas, tomar alcohol, o fumar.
En algunas ocasiones, interfiere de manera negativa en la comunicación personal.
La publicidad nos enseña todo un mundo de productos que mostrados de cierta forma nos hace creer que cambiara nuestra forma de ser, son presentados con estereotipos de hombres, mujeres, niños, estilos de vida.
Otros efectos nocivos de la TV
La pasividad
La disminución de su actividad normal de juego: sedentarismo.
Existe un vínculo entre la cantidad de televisión que se ve y la tendencia al sobrepeso en los niños.
Alteración de sueño
Déficit de atención
Cambios en el comportamiento por imitación.
PROGRAMAS
EDUCATIVOS
Transmiten una serie de valores y conocimientos.
Hace hincapié en mostrar una dulce relación entre el núcleo familiar de la protagonista, además de enseñar el respeto y el cariño que debe establecerse entre un grupo de amigos.
Cada episodio de ‘Little Einsteins‘ mezcla música, arte y lugares del planeta.
Números, colores o nombres de plantas y animales son algunos de los elementos que recoge ‘La casa de Mickey Mouse
NO EDUCATIVOS
Aparecen contenidos sexuales, estereotipados y violentos entre otros.
Estos personajes presentan una sexualización desmesurada,
Se presenta una trama amorosa que bien podríamos encontrar en cualquiera de las ficciones para adultos que se emiten hoy en día.
Subtopic
El consumismo y la superficialidad son dos de los aspectos más presentes en esta serie.
SUGERENCIAS PARA EL BUEN USO DE LA TV EN FAMILIA
No enciendas la TV por rutina.
Establecer unas rutinas diarias con unos horarios y programas pactados.
Ver los programas con tus hijos e hijas.
Comenta y critíca con tus hijos/as los programas vistos.
REFLEXIÓN GRUPAL
ORDENADOR
LA INFLUENCIA DEL ORDENADOR EN LOS NIÑOS/AS
En España en la actualidad, tal como dice Elisabet Martín Gamero en la revista digital "Innovación y experiencias educativas",una reciente encuesta publicada se señalaba que usan el ordenador un 33% de la población en general.
LA MAYORÍA DE LOS NIÑOS/AS SE CUESTIONAN ¿QUÉ HACER CON ÉL?
Juego --> Puede proporcionar juegos o puede jugar con ellos o generar lugares de recreo virtuales para ellos.
Herramienta --> Puede usarse de forma similar al uso del adulto
FUENTE DE ACTIVIDAD ADICTIVA
Pueden arrastrar a los pequeños a jugar con ellos excluyéndose de casi todas las otras actividades
Hacer los deberes
Tener una vida social normal
Hacer ejercicio
Comer y dormir
El feedback de refuerzo puede ser muy fuerte para los niños/as. Estos ocurre a menudo con la introducción de un nuevo juego, pero también pasa con otras actividades que se realizan gracias al ordenador
Horas y horas pasadas haciendo algo para seguir siempre mejorando el ordenador
Si la actividad es competitiva con otros niños/as de la misma edad, tal como pueda ser conseguir ser los primeros en conseguir un alto nivel de resolución.
INTEGRACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS INFORMATICAS EN LAS ESCUELAS
Razones y justificaciones
Adecuación del sistema escolar a las formas culturales digitales
Incremento y mejora de la calidad de los procesos de enseñanza
Innovación de los métodos y materiales didácticos
Factores que inciden en el éxito o fracaso
La existencia de un plan institucional que impulse y avale la innovación educativa utilizando tecnologías informaticas
La formación del profesorado y predisposición favorable hacia las nuevas tecnologías
La disponibilidad de variados y abundantes materiales didácticos o curriculares de naturaleza digital
La configuración de equipos externos de apoyo al profesorado y a los centros educativos destinados a coordinar proyectos y facilitar las soluciones a los problemas prácticos
INTERNET
Datos interesantes
Según los datos del EUSTAT (Septiembre 2007), el 43,4% tienen acceso a Internet desde sus hogares
Solo el 32% de los hogares pone reglas para el uso de Internet
Efectos
NEGATIVOS
Aislamiento social
Uso ilícito de falsas identidades, la impunidad de algunos actos, la adicción, el acceso a contenidos no legales así como la denominada “brecha digital”
Puede exponer a los pequeños a casi todos los riesgos de la sociedad
Acceder a información que es inadecuada para ellos
Disponibilidad de los “chat” y otros recursos interactivos, que permiten al usuario tener conversaciones con otras personas que pueden tener segundas intenciones
POSITIVOS
Potente herramienta de comunicación, medio de publicación de alcance universal
REFLEXIÓN GRUPAL
MÚSICA
EFECTOS DE LA MÚSICA EN LOS NIÑOS/AS
POSITIVOS
La música genera experiencias sensoriales que permiten a los niños:
Reconocer su cuerpo.
Sus múltiples posibilidades de
movimiento.
Desarrollar coordinación y equilibrio
Fortalece el desarrollo del lenguaje a través de rimas, canciones y onomatopeyas
Además, se convierte en un espacio en el cual los niños soc
ializan e interiorizan diferentes conceptos que hacen parte de su vida cotidiana.
Efectos psicológicos de la música
El sistema auditivo se desarrolla en un momento
muy temprano en el feto, en el quinto mes de
gestación el bebé ya empieza a reaccionar a los estímulos sonoros de su madre.
Por ello se propone que el niño, desde su etapa fetal sea estimulado musicalmente por su madre.
De esta forma mejorará
su crecimiento, su desarrollo intelectual, físico, emocional y su creatividad, con esto se refuerzan los
lazos afectivos madre e hijo.
La música tiene la capacidad de evocar sentimientos y estados de ánimo que pueden ser de gran ayuda para controlar, no sólo el dolor, sino el te mor y la ansiedad que le acompañan y que exageran la percepción del mismo.
Puede expresar los sentimientos porque es una forma de lenguaje simbólico.
NEGATIVOS
Algunos estilos de música pueden influenciar de manera negativa en los niños/as a través de los mensajes que transmite, aquí tenemos algunos ejemplos:
HIP-HOP
Transmite mensajes rebeldía.
Las letras a menudo glorifican la actividad criminal.
Promueve el sexismo:Las mujeres en estos videos a menudo están escasas de ropa y usan sus cuerpos para obtener cosas materiales
Aquí tenemos un ejemplo con la canción de Robin Thicke
Mucha gente joven idolatra a estos artistas e imitan su comportamiento.
REGGAETON
Incita a la violencia
Habla sobra las adicciones y las drogas.
Las letras contienen cierta dosis de contenido sexual.
Machismo: Muchas veces la mujer es tratada y vista como un objeto.
Aquí tenemos un ejemplo de uno de los cantantes más famosos del reggateon: Hector El Bambino
REFLEXIÓN GRUPAL
VIDEOJUEGOS
CUALIDADES DE LOS VIDEOJUEGOS
1. Aspectos cognitivos
Memorización de hechos.
Observación hacia los detalles.
Percepción y reconocimiento espacial.
Descubrimiento inductivo.
Capacidades lógicas y de razonamiento.
Comprensión lectora y vocabulario.
Conocimientos geográficos, históricos, matemáticos...
Resolución de problemas y planificación de estrategia
2. Destrezas y habilidades
Autocontrol y autoevaluación.
Implicación y motivación. Instinto de superación.
Inversión de esfuerzo que es reconocido de forma inmediata.
Habilidades motrices, de reflejos y respuestas rápidas.
Percepción visual, coordinación óculo-manual, y percepción espacial.
Curiosidad e inquietud por probar y por investigar
3. Aspectos socializadores
Aumenta la autoestima: proporcionan un sentido de dominio, control y cumplimiento. Debido en gran parte a que existen recompensas personalizadas
Interacción con amigos de manera no jerárquica (presencial o a distancia)
4. Alfabetización digital
Suele ser la herramienta para introducir al niño en el mundo de la informática: Manejo de ventanas, comprensión de iconos, velocidad en el manejo del ratón... A veces esto lleva a que el adulto piense que el niño sabe más de las TIC que él y se inhiba de su supervisión.
EFECTOS
POSITIVOS
Visión general para conocer cuál es el objetivo.
Estructura sólida. Con un número limitado de opciones que el usuario puede elegir.
Individualización al ritmo personal. Capacidad de adaptación al usuario según su destreza. Presentando niveles de dificultad progresivos.
Retos continuos que precisan de una constante superación personal.
Situación de competitividad por saber quién es el mejor.
Manejo fácil de aprender, pero difícil de ganar.
Recibir un feedback constante para saber si se juega bien.
Existencia de incentivos (puntuaciones, pasar de pantallas...).
Aumenta la autoestima.
Incluyen exploración y descubrimiento.
Proporcionan ayudas, pistas, web... para mejorar el juego.
Incluyen la posibilidad de guardar los progresos.
Es una actividad de ocio, incluida en la atractiva “cultura electrónica”
NEGATIVOS
Que “enganchen” y se les dedique demasiado tiempo, quitándoselo a otros quehaceres obligatorios (estudios) o de ocio (calle, deporte, lectura...).
Se dan contravalores muy frecuentemente: Violencia, competitividad, individualismo...
Los videojuegos de contenido agresivo pueden generar ansiedad y sentimientos hostiles (al menos a corto plazo).
No se percibe la violencia de forma pasiva, sino que se participa en ella, se es protagonista.
Pueden producir, en algunos casos, adicción. Ya que influye la seducción por el control, la acción compulsiva y las ganas de ganar, además de la accesibilidad, aceptación social, posibilidad de aumentar puntuación, brevedad entre apuesta y resultado..
REFLEXIÓN GRUPAL
RECOGIDA DE DATOS
ENCUESTA A LAS FAMILIAS
Como resultado de esta encuesta podemos apreciar que
El 50% de las familias tienen todos los medios electrónicos en el hogar, y el otro 50% solo tiene televisión y ordenador.
Tres de cada cuatro familias aseguran que usualmente los niños ven dibujos en sus casas. Dos de cada cuatro niños ven programas protagonizados por niños, mientras que sólo uno de cada cuatro ve programas protagonizados por adolescentes y películas de acción. Ninguna de las familias ve películas protagonizadas por adultos, tampoco películas románticas ni de comedia.
En todas las familias supervisan a sus hijos e hijas tanto la madre como el padre y en caso de no estar ellos los abuelos y abuelas.
Dos de cuatro familias utilizan los medios electrónicos en casa media hora y las otras dos lo utilizan dos horas
Todos los niños y niñas imitan a sus personajes favoritos
Tree Fu Tom
DOCTORA SOFIA
Ninguno de los pequeños tiene ordenador, televisión, tablet... en el dormitorio
Tres de cada cuatro familias no permiten que sus hijos e hijas vean la televisión fuera del horario infantil y una de cada cuatro si, pero siempre acompañada por adultos.
Todas las familias limitan el tiempo de uso de los medios electrónicos.
Las cuatro familias utilizan medios los medios electrónicos para ver vídeos de dibujos infantiles
MICKEY MAUSE
ENCUESTA A NIÑOS Y NIÑAS
El resultado de esta encuesta nos permite saber que
El 30% de los niños/as asegura ver la TV con sus padres siempre, mientras que el otro 70% dice que sólo a veces.
Todos los niños/as ven programas infantiles siempre, aunque hay dos niños que ven deportes, sobre todo fútbol.
El 100% de los niños asegura que ven la TV únicamente para entretenerse y ninguno para el aprendizaje (documentales)
El 30% de los niños dice ver la TV por la mañana, el 40% dice verla al mediodía y el 30% dice verla por la noche, aproximadamente hasta las 21:30-22:00
El 80% de los niños/as ve la TV, entre semana, una media de 1-2 horas al día, y el otro 20% ve la TV de 2-4 horas al día. El fin de semana, el 80% de los niños/as ve la TV 1-2 horas al día, el 10% 3-4 horas al día y el 10% restante 5-6 horas al día.
El 80% de niños/as asegura que imita a personajes de series de TV y el 20% nunca los imita.
Los personajes imitados son: los personajes de DORAEMÓN y en su gran mayoría a los de DESAFÍO CHAMPIONS SENDOKAI
SENDOKAI
DORAEMÓN
PRÁCTICAS
CORAZONISTAS
Uso de las TIC una vez por semana (pantalla digital) para reproducir vídeos musicales o cuentos interactivos. (Aula de 2 años)
El gusano duerme la siesta
VEDRUNA-NIÑO JESÚS
Uso de las TIC tres veces por semana, después de la hora de psicomotricidad reproducían vídeos en la televisión sobre cuentos interactivos. (Aula de 2 años)
LA AVENTURA DE UN CUENTO
MERCEDARIAS
Uso de las TIC dos veces por semana ( Ordenador), en las dos horas libres que se realizaban a la tarde después de la siesta. En estas dos doras libres se reproducían películas, cuentos o vídeos musicales. ( Aula de 2 años)
CANCIÓN DE LA CASA DE MICKEY MOUSE
PARA SABER MÁS
JUEGOS RECOMENDADOS PARA EDUCACIÓN INFANTIL
VEDOQUE
Vedoque es una web de recursos educativos pero Vedoque es también una familia formada Antonio Salinas y María Jesús Egea, el informático y ella maestra que junto con sus hijos, en edad escolar, han ido construyendo esta magnífica web de aplicaciones educativas para infantil y primaria y que de manera desinteresada, lo ponen al servicio de toda la comunidad educativa, buscando nuevas formas de enseñar y defendiendo el juego como principio de aprendizaje.
JUEDULAND
Juedulan es un clásico, este enorme portal de recursos elaborado por Antonio Ángel Ruiz Molino profesor del CEIP Miguel de Cervantes de Leganés (Madrid), nos ofrece tal cantidad de recursos que seguro que encontramos lo que necesitamos sea el centro de interés que sea o sea cualquier aspecto de educación infantil que queremos tratar
LA CUEVA DEL TRAGAPALABRAS
Aplicación multimedia concebida como material de apoyo y como recurso motivador a la iniciación de lectoescritura en educación infantil. Reúne una serie de juegos basados en la globalización comprensiva del aprendizaje de la lectoescritura y diseñado con el fin de que el docente los pueda incorporar su metodología didáctica.
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
Es una aplicación web que propone un viaje por el mundo de las TIC aplicadas a la educación, donde los padres, profesores y alumnos que se embarquen, descubrirán enlaces a recursos educativos digitales con los que enriquecer los conocimientos adquiridos en las diferentes etapas del sistema educativo español. Es un trabajo interdisciplinar desarrollado entre maestros, informáticos y diseñadores Web.
LÓGICOMATEMÁTICAS INFANTIL
Una selección de recursos de Olga Catasús, para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en educación infantil y que giran en torno a nueve secciones: contar, identificar números, comparar, delante/detrás, sumamos, sudokus, dominó, unir puntos y medir.
CINCO PATAS
Pretende ser un sitio entretenido donde los niños de infantil tengan su primer contacto con el mundo de las TIC, su contenido de basa en la máxima de aprender jugando. Los más de sesenta juegos que contiene se han diseñado con la idea de poder ofrecer al niño la posibilidad de enfrentarse a una serie de juegos de ingenio que plantean problemas sencillos, con la intención de despertar su curiosidad.
CUENTO: " El día que se apago la pantalla" Programa divulgativo , preventivo y formativo.
BIBLIOGRAFÍA
Correa, E. (2010). Revista digital. Innovación y experiencias educativas. Los beneficios de la música. (26) Granada
Serrano, J. A. G., & Herrero, I. M. (2006). Las nuevas pantallas, un reto educativo. Revista complutense de educación, 17(1), 135-149.
Torres, E., Gabantxo, M., & Eizaguirre, A. (2008). Familia, televisión e internet,¿ tenemos el enemigo en casa?: pautas para el consumo seguro y crítico de las pantallas. Departamento de Educación, Universidades e investigación del Gobierno Vasco.
Gómez del Castillo, M. T. (2007). Videojuegos y transmisión de valores. Revista iberoamericana de educación, 43(6), 1-10.
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Rodrigo, E. M. (2008). El impacto de los códigos de pantalla. Comunicar, 16(31).
García, M. L. S., & Ekman, L. P. (2003). La influencia de la televisión en los niños. Enseñanza & Teaching: Revista interuniversitaria de didáctica, (21), 163-178.
Cano, R. A. R., Sánchez, I. C. M., Rubio, M. J. G., Paredes, V. G., de Vicente, M. V., & Díaz, S. Adicción a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (ntics) y ansiedad en adolescentes.
¿QUÉ DEBEMOS HACER?
RECOMENDACIONES
PARA LA DOCENCIA
DECÁLOGO PARA PLANIFICAR BUENAS PRÁCTICAS DOCENTES CON TIC
Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo tecnológico.
Un profesor debe ser consciente de que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan automáticamente innovación educativa.
Es el método o estrategia didáctica junto con las actividades planificadas las que promueven un tipo u otro de aprendizaje.
Se deben utilizar las TIC de forma que el alumnado aprenda “haciendo cosas” con la tecnología.
Las TIC deben utilizarse tanto como recursos para el aprendizaje de las materiascurriculares como para el desarrollo de competencias específicas tecnológicas.
Las TIC pueden ser utilizadas tanto como herramientas para la búsqueda, consulta y elaboración de información como para relacionarse y comunicarse con otras personas.
Las TIC deben ser utilizadas tanto para el trabajo individual de cada alumno como para el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo
Cuando se planifica una actividad con TIC debe hacerse explícito no sólo el objetivo y contenido curricular, sino también la competencia tecnológica que promueve.
Trabajando con TIC debe evitarse la improvisación.
Las actividades con TIC deben estar integradas en el currículum
LÍNEAS DE ACTUACIÓN CON RESPECTO A LOS VIDEOJUEGOS
No dejar de lado los videojuegos para no seguir manteniendo una escuela alejada de la realidad de los alumnos, incluyéndolos en el currículo.
Convertir las escuelas en lugares de exploración, abiertos a las nuevas fuentes del saber (no sólo de la información). Abriendo la escuela a la comunidad cercana y a otras comunidades lejanas utilizando medios tecnológicos.
Convertir la escuela en el lugar donde se conoce, se construye y se analiza la cultura mediática.
Concienciar a los niños del carácter nocivo de algunos videojuegos.
Promover alternativas: talleres de videojuegos en las escuelas, usos de internet...
Acercar a familias y enseñantes al mundo de los videojuegos.
Diseñas y crear nuevos videojuegos.
PARA MADRES Y PADRES
SOBRE INTERNET
Se recomienda negociar y establecer unas reglas
El ordenador este ubicado en un lugar a la vista de todo el mundo, en una dependencia familiar distinta del dormitorio de los niños/as.
Enseñar a los niños y niñas que no hay que creer todo lo que vean en Internet
No culpar a los pequeños inmediatamente si reciben o acceden a algún contenido obsceno, puede que no lo hayan hecho de forma accidental
Hacer una actividad abierta y familiar para navegar juntos
Según las edades, se recomienda instalar programas protectores que filtren la información y buscar sitios seguros
Conviene hablar abiertamente con los menores sobre el uso de Internet, su utilidad y sus riesgos. Enseñarles a navegar con seguridad, explicar normas básicas de uso y aspectos a tener en cuenta
Los padres y madre hablen con los centros educativos para asesorarse y conocer cómo se trata el tema en la escuela
SOBRE LA TV
La responsabilidad de lo que ven los niños y niñas en la televisión es, básicamente, de las personas adultas que conviven con ellos. Es bueno pactar con ellos la selección de programas adecuados a su edad y a sus intereses. Enseñémosles a escoger.
Limitemos el tiempo que los niños y niñas dedican a la televisión. El televisor no debe estar encendido todo el día. seleccionado se haya acabado.
Procuremos mirar la TV con nuestros hijos e hijas y comentemos los programas y la publicidad. Aprovechemos los valores de la televisión.
Enseñemos a los niños y niñas a cuestionar y valorar aquello que ven en la televisión, estimulando su capacidad crítica. Ayudémosles a entender la
diferencia entre realidad y ficción.
Si no podemos estar con nuestros hijos e hijas,
interesémonos por lo que miran y por los motivos
de sus preferencias.
Mirar la TV no debe quitar horas de sueño, que son necesarias para el buen desarrollo físico y psíquico de nuestros niños y niñas.
Sacaremos más provecho de la TV utilizando el vídeo o el DVD para grabar los programas que puedan interesar más a nuestros niños y niñas.
Busquemos alternativas al consumo televisivo: jugar, leer, hacer deporte, ir con los amigos y amigas... Hay muchas cosas por hacer además de mirar la TV.
No dejemos que la televisión sea la única fuente de información y la única opción cultural de nuestros niños y niñas. Ayudémosles a interesarse por la prensa, la radio, el cine, el teatro...
Recordemos que los niños y niñas tienden a imitar la manera de hacer de los adultos también con respecto a la televisión.
SOBRE LA MÚSICA
Controlar la música que escucha el niño/a.
Promover la escucha de canciones adecuadas a la edad del niño/a.
Escuchar atentamente canciones con contenido sexista o violento, sin la presencia del niño/a, para concienciarse de la carga de estereotipos que pueden llevar las letras de canciones conocidas por todos/as.
Concienciarse de que, incluso en anuncios infantiles, existen canciones con este tipo de riesgos y, de esta manera, evitar en la medida de lo posible que sus hijos e hijas interioricen dichos mensajes sexistas o violentos.
SOBRE LOS VIDEOJUEGOS
Conocer y controlar los videojuegos que utilizan los hijos y el tiempo de uso.
Jugar con ellos, compartir su experiencia de juego y competir con ellos, esto ayuda a establecer una relación más cercana y de empatía.
Entablar diálogos para saber por qué les motivan tanto, y por qué a los padres les pueden parecer perjudiciales. Animar a verbalizar lo que ve y lo que siente porque es una manera de distanciarse de ello (Tisseron, 2006).
No censurar su uso como primera estrategia, sino buscar alternativas de ocio.
Animar a que jueguen con amigos.
No permitir el juego durante tiempos prolongados.
CONSECUENCIAS DEL USO EXCESIVO DE LAS TICS
Incapacidad de control e impotencia. La conducta se realiza pese al intento de controlarla y/o no se puede detener una vez iniciada.
Dependencia psicológica, que incluye el deseo, ansia o pulsión irresistible (craving) y la polarización o focalización atencional.
Efectos perjudiciales graves en diferentes ámbitos para la persona.
Conflicto intrapersonal: experimentación subjetiva de
malestar.
En su ámbito familiar y social (conflicto interpersonal: trabajo, estudio, ocio, relaciones sociales, etc.).
En cuanto a las distorsiones cognitivas, se niega, oculta, racionaliza o minimiza la duración de las conexiones con diferentes excusas y justificaciones.
Didia, Dorpinghaus, Maggi y Haro (2009),aseguran que los síntomas son: uso excesivo, frecuentemente asociado con la pérdida de conciencia del paso del tiempo o el descuido o abandono de actividades básicas.