LINGUAGEM AUDIOVISUAL

Função dos planos

PP e PPP são mais voltados para reações emocionais dos personagens. São mais líricos

PA é melhor para descrever personagens agindo, de uma forma que seja distante o suficiente para a emoção não predomine e que seja perto o suficiente para que o personagem seja isolado do meio e que o foco seja a ação dele

PM é utilizado para valorizar relações entre o personagem e o ambiente, ou o personagem e outros personagens

PG geralmente é mais bucólico por mostrar mais as paisagens, mas a função dele é apresentar o ambiente e a paisagem

Movimentos de Câmera

Existem três movimentos de câmera que criam movimento relativo e profundidade ilusória

Dolly in/out

Significa mover a câmera para mais perto ou mais longe de um objeto. O dolly cria um movimento relativo entre o FG e o BG

Dolly/Travelling (à esquerda ou à direita)

Também cria um movimento relativo entre o primeiro plano e o plano de fundo, porém, com um movimento diferente

Grua (para cima ou para baixo)

A câmera é erguida ou abaixada gerando um movimento relativo vertical

Existem três tipos de movimentos de câmera que mantêm o espaço plano porque não criam movimento relativo

Panorâmica

Rotação da câmera para a esquerda ou para a direita em seu eixo horizontal. Quando esse movimento é realizado, todos os objetos no quadro mantêm suas posições em relação uns aos outros, por isso, não há movimento relativo

Tilt

Movimentação da câmera em um eixo vertical, para cima ou para baixo. Assim como a panorâmica, o Tilt mantem todos os objetos da imagem no quadro em suas posições em relação uns aos outros, evitando o movimento relativo e uma ilusão de profundidade

Zoom

Não é necessariamente um movimento, é o equivalente ao dolly, só que do espaço plano. O zoom cria um espaço plano já que a câmera não se movimenta fisicamente, então não há movimento relativo. Um zoom-in aumenta tudo o que estiver no quadro na mesma velocidade, mas também altera a distância de foco da lente, e à medida que a distância focal da lente aumenta, a profundidade do campo diminui. Então algumas áreas do quadro saem de foco, e quando um objeto fica borrado, ele se torna plano

Diferença entre travelling e zoom

O zoom apenas amplia a imagem, enquanto o travelling se aproxima dos objetos, mudando sua perspectiva

Com o travelling in o que esta perto aumenta rapidamente, e o que esta longe aumenta devagar e menos. Enquanto no zoom tudo aumenta na mesma proporção

Filmes

Pré-Cinema

Primeiro cinema

Cinema clássico

Áudio

Existem 3 linhas expressivas do áudio no audiovisual

1 - Transmite sensações espaciais com grande precisão

O cinema sonoro utilizou muito a capacidade auditiva para introduzir acusticamente o espectador em cavernas, criptas, poços e salões palacianos. Isso resultou finalmente em um cinema que dá cada vez mais importância à construção de espaços sonoros, a seus detalhes e a sua exatidão acústica.

2- Conduz a interpretação do conjunto audiovisual

Quando acrescenta um som a uma narrativa visual, a simbiose entre ambas configura uma mensagem nova, completamente diferente da transmídia por cada uma delas isoladamente

O produtor costuma iniciar seu trabalho com uma proposta visual, mas, consciente do poder narrativo do áudio, recorre ao som para obter os efeitos perceptivos que não conseguiu obter somente com a imagem. Assim, pela simbiose entre imagem e som, reorienta sua proposta narrativa inicial, conduzindo o espectador a uma melhor interpretação

3 - Organiza narrativamente o fluxo dos discursos audiovisual

Em virtude do princípio da regularidade, nosso sistema sensorial sabe que toda mudança brusca no som significa o final de um fenômeno e o início de outro e nos faz perceber isso desse modo

É por isso que um mesmo grupo de vários planos visuais pode ser compreendido como uma sequência única, ou como diversas sequências separadas, conforme a manipulação que tenha sido feita do som

Para que a cena fique natural para o espectador é necessário ter uma reverberação

Quanto maior o espaço, menor a reverberação

O som é tão importante quanto a imagem. E essa imagem e som devem estar em sincronia, já que os olhos e os ouvidos atuam em sincronia.

Com o uso do som em filmes, Teóricos da URSS ficaram com medo do cinema se parecer muito com o teatro e o som se tornar algo redundante, então sugerem a polifonia

Monofonico

É quando por exemplo, todas as pessoas cantam ao mesmo tempo a mesma coisa, ou tocam um instrumento, quando tem uma nota de cada vez

Polifonico

Quando tem cada nota em um tempo, sem uma sincronia

Achavam que o som não devia ter sincronia com a imagem

Supracampo

Termo utilizado para se referir a esse território que está fora da tela e ao qual só se tem acesso perceptivelmente pelo tratamento espacial do som

Espaço Sonoro

Percepção volumétrica que surge na mente de um receptor, conforme vai processando sincronicamente todas as formas sonoras relacionadas com o espaço

A percepção de espaço sonoro surge na mente do ouvinte no momento em que ele reconhece algumas das formas acústicas vinculadas à influência do espaço como diferenças ou variações coerentes de intensidade, reverberação, direção

Assim é possível manipular o som e reconstruir artificialmente a sensação espacial e de modo que ele produza na mente dos receptores espaços sonoros virtuais que atuam de forma realista

Mickey Mousing

Sincroniza a música com a ação dos personagens em cena. Muito usada em animações, como os desenhos da Disney (Mickey, Pato Donald, Tico e Teco) e Betty Boop por exemplo. Mas também usado em filmes, em especial em comedias, como Charlie Chaplin. Mas com o tempo isso foi sendo menos usado. Um dos exemplos mais atuais é o filme "Baby Driver"

Cinema Noir

Definição dos planos

Plano Geral (PG):

Mostra um grande espaço no qual os personagens não podem ser identificados.

Plano Conjunto (PC)

Mostra um grupo de personagens, reconhecíveis, num ambiente.

Plano Médio (PM)

Enquadra personagens em pé com uma pequena faixa de espaço acima da cabeça e embaixo dos pés

Plano Americano (PA)

Corta os personagens na altura da cintura ou da coxa

Primeiro Plano (PP)

Corta o personagem no busto

Primeiríssimo Plano (PPP)

Mostra somente o rosto do personagem

Plano Detalhe (PD)

Mostra apenas uma parte do corpo (exceto o rosto) ou um objeto

Aproximação Paulatina

Aproximação gradual

Ex: PM - PA - PP

Termos

Definição de linguagem audiovisual

Conjunto das formas de organização artificial da imagem e do som que utilizamos para transmitir ideias ou sensações, ajustando-nos à capacidade humana de percebê-las e compreendê-las.

Plano

Segmento de filme ou gravação entre dois cortes

Distância em relação ao observador: primeiro plano, plano de fundo.

Enquadramento

Ângulo

Posição que a câmera assume em relação ao que ela filma

Filmar pode ser visto como um ato de recortar o espaço

Cena

Trecho de narrativa audiovisual que transcorre no mesmo espaço e no mesmo tempo

Sequencia

Quando tem uma temática e existe uma sequencia de cenas alternadas

Tomada

A imagem captada pela câmera entre duas interrupções

Montagens

Reunião/organização das imagens, atividade de síntese

Montagem narrativa

Conta uma historia com o seguimento de fragmentos duma realidade cuja sucessão sugere uma tonalidade significativa

Um tipo de montagem dirigido ao descritivismo ao contrario das demais

Montagem alternada

Envolve a mudança de perspectiva num mesmo evento, desenvolvendo-se este por caminhos diferentes paralelos contemporâneos

Troca a cena entre "Quem precisa ser salvo" e quem esta indo salvar, até que no final elas se encontram

Deadline

Tempo limite, o tempo que o personagem tem para chegar em algum lugar ou desenvolver alguma ação

Montagem paralela

A montagem paralela, consiste num dos tipos de montagem usados desde os tempos do pré-cinema, a qual pretende, através da alternância entre planos de duas sequências, formar um novo significado implícito, interpretado pelo espectador.

Naturalismo

Realismo

Narração Oniciente

Mise-en-scène

Decupagem

Fazer com que as pessoas da sua equipe saibam o que você quer fazer em cada cena, explicando o que você tem em mente

Know how

Marcação de câmeras

Storyboard

Intertitulo

Texto que aparece no meio da cena de um filme mudo, para explicar uma fala do personagem ou uma ação do mesmo

Especifico filmico

Coisas que só existem no cinema

Viragem

Processo quimico usado para colorir imagens preto e branco

Ex: Nosferatu - O branco é substituído pelo azul quimicamente

Quebra de eixo

Quando se cria um eixo de 180º na cena e inverte o lado que está gravando

Componentes visuais

Narrativa

Partes fundamentais da trama, personagens e diálogos

Som

Partes fundamentais de diálogos, efeitos sonoros e musica

Elementos visuais

Componentes visuais básicos

Esteriótipos visuais

Vermelho significa perigo

Porém o verde e azul tambem podem transmitir perigo, depende da maneira usada

Principio de contraste e afinidade

Espaço

Tipo de enquadramentos/planos

Câmera subjetiva

Como se o espectador estivesse vendo do ponto de vista do personagem

Shot/Reaction Shot

Mostra uma cena de algo acontecendo, e logo depois mostra a cena da reação do personagem, mostrando o rosto dele

Câmera Alta

Filmagem de cima para baixo

Câmera baixa

Filmagem de baixo para cima

Campo contra campo

Filmagem em uma direção e depois na direção oposta

Funções de Ângulos

Posição Horizontal

Preferível para cenas de ação ou cenas de aproximação emocional

Câmera Baixa

Tende a enaltecer o personagem, dando a ele um tom empoderador

Câmera Alta

Tende a diminuir o personagem, expressa uma certa opressão

Campo contra campo

A câmera faz como se, alternadamente, estivesse no lugar de um personagem e depois no lugar do outro, geralmente pessoas em direções opostas e de forma espelhada durante um diálogo

Cinema de vanguarda

Tonalidade